Грантовые конкурсы: календарь, условия и помощь в заполнении
Справочник грантов для НКО, ТОС, бюджетных учреждений и инициативных групп

Наш опыт: 10 реализованных грантов

Проекты разработаны и реализованы в сельском поселении. Максимальный рейтинг заявки — 70,25 балла (ПФКИ).

Фонд президентских грантов:
«Популярный музей» (66,0), «Новогодние чудеса» (64,75)

ПФКИ:
«Творческая мастерская кукольного театра» (68,25), «Великая Победа. Библиотека как место памяти» (70,25)

Гранты губернатора Кубани:
«Спорт для каждого», «Творческая мастерская кукольного театра», «Вместе Победим!», «Письма с фронта», «SPORT - ЛИДЕР», «Велопробег "Маршрут Победы"»

Выбор конкурса
Спортивный хакатон
 
Сообщение
#1
«Спортивный хакатон»
Фишка: профориентация + спорт.
Легенда: Дети — «команды разработчиков», которые «создают» «спортивное приложение».
Механика: На этапах дети выполняют физические задания и «собирают» «модули» для «приложения». Побеждает команда, которая быстрее всех «собрала» «приложение».
Возраст: 11–14 лет.
Современный элемент: IT, спорт, командная работа.
1. Как называется игра?
«Спортивный хакатон»
2. На каком этапе смены её лучше проводить?
– основной период
3. Выберите степень авторства
Авторская разработка с использованием современных игровых технологий (профориентационный контекст, IT, спорт, командное взаимодействие)
4. Для какого возраста подходит игра?
– 11–14 лет
5. Какой цели в игре должны достичь участники?
Участники-«команды разработчиков» должны быстрее всех «собрать спортивное приложение», выполняя физические задания и получая «модули».
6. Зачем вожатому это нужно? Чему научатся дети или что улучшится в отряде?
Игра направлена на развитие быстроты, ловкости, координации, выносливости, внимания, стратегического мышления. Способствует сплочению отряда, формирует навыки командного взаимодействия, знакомит с IT-профессиями и спортивными технологиями. Игра интегрирована в современные тренды детского отдыха 2026 года: IT, спорт, профориентация, командная работа.
7. Что понадобится из инвентаря, материалов, оборудования?
✔ карточки с «модулями» (10–15 штук);
✔ конверты для «приложения» (по одному на команду);
✔ свободная площадка без препятствий;
✔ свисток;
✔ конусы, обручи, скакалки, мячи для физических заданий;
✔ таблица для подсчёта баллов и времени.
#2
8. Опишите пошаговую инструкцию проведения игры
Подготовительный этап:
Вожатый собирает отряд на площадке, проводит инструктаж по технике безопасности: запрещено толкать, хватать за одежду, бегать с резкими поворотами.
На площадке обустраиваются 4–5 этапов с физическими заданиями.
На каждом этапе прячутся карточки с «модулями» для «приложения».
Отряд делится на 2–3 команды по 5–7 человек. Каждая команда выбирает «главного разработчика».
Вожатый объясняет правила: команды проходят этапы, выполняют физические задания и собирают «модули». Побеждает команда, которая быстрее всех собрала «приложение» и выполнила задания.
Основной этап:
По сигналу свистка игра начинается.
Команды проходят этапы по очереди:
✔ бег «змейкой» между конусами;
✔ прыжки через скакалку;
✔ пролезание через обруч;
✔ метание мяча в цель;
✔ перенос «оборудования» (мяча) на ракетке.
На каждом этапе команда находит карточку с «модулем» и кладёт её в конверт.
Собрав все «модули», команда «собирает» «приложение» и «сдаёт» его вожатому.
Игра длится 15–20 минут. Побеждает команда, которая быстрее всех собрала «приложение» и выполнила задания.
По желанию можно усложнить: добавить «баги» (ложные модули) или ограничить время.
Заключительный этап (рефлексия):
Вожатый собирает отряд в круг.
Вопросы для обсуждения:
✔ Что было самым сложным?
✔ Какой этап оказался самым интересным?
✔ Как вы распределяли роли в команде?
✔ Что помогало быстрее собирать «приложение»?
✔ Какие эмоции вы испытали?
✔ Что можно улучшить в следующий раз?
#3
9. Аудио и видео материалы
В этом разделе могут быть размещены:
✔ видеозапись проведения игры (фрагмент 1–2 минуты) для демонстрации механики;
✔ аудиозапись сигналов (свисток, музыкальное сопровождение);
✔ аудиозапись «энергичной» музыки для атмосферы;
✔ видеопримepы рефлексии с отрядом;
✔ аудиоинструкция для вожатого (по желанию).
#4
10. Дидактические материалы
В этом разделе могут быть размещены:
✔ схема этапов игры;
✔ карточки с «модулями» для «приложения»;
✔ карточки с правилами игры для отряда;
✔ памятка по технике безопасности;
✔ таблица для подсчёта баллов и времени;
✔ иллюстрации с вариантами выполнения заданий;
✔ раздаточный материал для рефлексии (карточки эмоций).
 
Перейти в другой раздел:
Спортивный квест: вызов принят (3) 19.09.2026 10:48
Эко-десант (3) 19.09.2026 10:47
Цифровой патруль (3) 19.09.2026 10:46
Профориентационный марафон-2 (3) 19.09.2026 10:44
Волонтёрский марафон (3) 19.09.2026 10:43
Эко-квест: спасение планеты (3) 19.09.2026 10:42
Медиа-эстафета (3) 19.09.2026 10:40
Космический десант (3) 19.09.2026 10:39
Спортивный хакатон (3) 19.09.2026 10:38
Эко-эстафета (3) 19.09.2026 10:36
«Внимание: все примеры разделов заявок являются авторскими разборами и носят обучающий характер. Перед сдачей настоятельно рекомендуем адаптировать текст под свой проект. Прямое копирование без изменений может быть распознано системой антиплагиата конкурса».
CHAT
Сайт сделан на SiNG cms © 2010-2026