Разработчик AR-приложения «Нанайский следопыт»
Премии > Родные языки народов России > Разработчик AR-приложения «Нанайский следопыт» | Поиск в этой теме
Страницы: | 1 | 2 |
Сообщение
Приложение наводится на предметы быта и озвучивает их название на нанайском языке (50 базовых объектов). Используется в 8 школах края. Проект поддержан грантом губернатора Хабаровского края (1 млн руб.). Охват — 2,5 тыс. школьников и студентов. Имеет благодарность от коренных общин.
Постановка проблемы
Нанайский язык относится к языкам коренных малочисленных народов Севера, Сибири и Дальнего Востока. Он находится под серьёзной угрозой исчезновения. По данным переписей и оценкам лингвистов, количество свободно владеющих нанайским языком неуклонно сокращается, особенно среди детей и молодёжи. Существуют следующие острые проблемы:
Отсутствие мотивации у детей и подростков изучать родной язык — традиционные формы обучения (уроки, учебники, пропись) воспринимаются как «скучные», не соответствующие их цифровому образу жизни, в котором доминируют смартфоны, игры и интерактивные технологии.
Дефицит современных, игровых, технологически продвинутых форматов изучения языка коренных малочисленных народов. Технологии дополненной реальности (AR — augmented reality) практически не применяются в работе с языками КМНС, хотя они идеально подходят для визуализации предметов быта в естественной среде.
Языковая среда исчезает вместе с предметами быта — современные нанайские дети не видят вокруг себя традиционные предметы: берестяные туески, нанайские нарты, рыболовные снасти, национальную одежду, утварь. Без визуального контакта слова забываются ещё быстрее.
Разрыв связи между словом и предметом — в учебниках нанайского языка слова даются списком или картинкой, но нет возможности «привязать» слово к реальному трёхмерному объекту в пространстве.
Необходимость создания инструмента, который бы превращал изучение языка в игру и использовал технологию дополненной реальности (AR), доступную на любом современном смартфоне, для визуализации предметов быта и мгновенного озвучивания их названий на нанайском языке.
Таким образом, проблема — отсутствие современных, игровых, AR-технологичных инструментов для изучения нанайского языка детьми и подростками, которые бы связывали слово с реальным предметом через смартфон и делали процесс изучения увлекательным и естественным.
Нанайский язык относится к языкам коренных малочисленных народов Севера, Сибири и Дальнего Востока. Он находится под серьёзной угрозой исчезновения. По данным переписей и оценкам лингвистов, количество свободно владеющих нанайским языком неуклонно сокращается, особенно среди детей и молодёжи. Существуют следующие острые проблемы:
Отсутствие мотивации у детей и подростков изучать родной язык — традиционные формы обучения (уроки, учебники, пропись) воспринимаются как «скучные», не соответствующие их цифровому образу жизни, в котором доминируют смартфоны, игры и интерактивные технологии.
Дефицит современных, игровых, технологически продвинутых форматов изучения языка коренных малочисленных народов. Технологии дополненной реальности (AR — augmented reality) практически не применяются в работе с языками КМНС, хотя они идеально подходят для визуализации предметов быта в естественной среде.
Языковая среда исчезает вместе с предметами быта — современные нанайские дети не видят вокруг себя традиционные предметы: берестяные туески, нанайские нарты, рыболовные снасти, национальную одежду, утварь. Без визуального контакта слова забываются ещё быстрее.
Разрыв связи между словом и предметом — в учебниках нанайского языка слова даются списком или картинкой, но нет возможности «привязать» слово к реальному трёхмерному объекту в пространстве.
Необходимость создания инструмента, который бы превращал изучение языка в игру и использовал технологию дополненной реальности (AR), доступную на любом современном смартфоне, для визуализации предметов быта и мгновенного озвучивания их названий на нанайском языке.
Таким образом, проблема — отсутствие современных, игровых, AR-технологичных инструментов для изучения нанайского языка детьми и подростками, которые бы связывали слово с реальным предметом через смартфон и делали процесс изучения увлекательным и естественным.
Цели и задачи
Цель проекта «Нанайский следопыт» (AR-приложение):
Создание и внедрение первого AR-приложения для изучения нанайского языка, которое позволяет через камеру смартфона наводиться на предметы быта и мгновенно получать их название на нанайском языке с аудиопроизношением, что способствует повышению мотивации детей и подростков к изучению родного языка и сохранению языкового наследия нанайского народа.
Задачи:
✔ Разработать AR-приложение «Нанайский следопыт» для платформ Android и iOS (или российские аналоги), содержащее не менее 50 базовых объектов (предметов быта, традиционной утвари, одежды, орудий труда, природных объектов).
✔ Обеспечить корректное распознавание объектов через камеру смартфона (маркерный или безмаркерный AR) с мгновенной подгрузкой названия на нанайском языке и его озвучиванием (аудио профессиональным диктором-носителем языка).
✔ Сделать интерфейс приложения максимально простым и интуитивно понятным для детей 7–14 лет (крупные кнопки, голосовое сопровождение).
✔ Апробировать приложение в 8 школах Хабаровского края (с компактным проживанием нанайцев: Нанайский, Амурский, Комсомольский районы, г. Хабаровск).
✔ Обеспечить охват не менее 2,5 тыс. школьников и студентов (детей и молодёжи) через использование приложения на уроках нанайского языка и во внеурочной деятельности.
✔ Получить грантовую поддержку губернатора Хабаровского края (1 млн руб.) — цель достигнута.
✔ Добиться положительных отзывов от коренных общин нанайцев (благодарность) и рекомендаций для дальнейшего развития (добавление новых объектов, изучение грамматики, создание версии для туристов).
✔ Создать методические рекомендации для учителей по использованию AR-приложения на уроках нанайского языка (цифровая версия и печатная памятка).
Цель проекта «Нанайский следопыт» (AR-приложение):
Создание и внедрение первого AR-приложения для изучения нанайского языка, которое позволяет через камеру смартфона наводиться на предметы быта и мгновенно получать их название на нанайском языке с аудиопроизношением, что способствует повышению мотивации детей и подростков к изучению родного языка и сохранению языкового наследия нанайского народа.
Задачи:
✔ Разработать AR-приложение «Нанайский следопыт» для платформ Android и iOS (или российские аналоги), содержащее не менее 50 базовых объектов (предметов быта, традиционной утвари, одежды, орудий труда, природных объектов).
✔ Обеспечить корректное распознавание объектов через камеру смартфона (маркерный или безмаркерный AR) с мгновенной подгрузкой названия на нанайском языке и его озвучиванием (аудио профессиональным диктором-носителем языка).
✔ Сделать интерфейс приложения максимально простым и интуитивно понятным для детей 7–14 лет (крупные кнопки, голосовое сопровождение).
✔ Апробировать приложение в 8 школах Хабаровского края (с компактным проживанием нанайцев: Нанайский, Амурский, Комсомольский районы, г. Хабаровск).
✔ Обеспечить охват не менее 2,5 тыс. школьников и студентов (детей и молодёжи) через использование приложения на уроках нанайского языка и во внеурочной деятельности.
✔ Получить грантовую поддержку губернатора Хабаровского края (1 млн руб.) — цель достигнута.
✔ Добиться положительных отзывов от коренных общин нанайцев (благодарность) и рекомендаций для дальнейшего развития (добавление новых объектов, изучение грамматики, создание версии для туристов).
✔ Создать методические рекомендации для учителей по использованию AR-приложения на уроках нанайского языка (цифровая версия и печатная памятка).
Механизм и план реализации
Механизм реализации:
Проект реализуется индивидуальным разработчиком (Владиславом Мельниковым) при поддержке Министерства образования и науки Хабаровского края, Министерства культуры Хабаровского края, администраций Нанайского, Амурского, Комсомольского районов, а также при участии коренных общин нанайцев (консультанты по языку, отбор предметов, запись аудио).
Технология дополненной реальности (AR):
Тип AR Используемая технология Что делает
Маркерный (распознавание по изображению-маркеру) Vuforia, ARKit (iOS) / ARCore (Android) (или российские аналоги на перспективу) Приложение «узнаёт» заранее заданные изображения предметов (например, нарисованная берёста, ложка, рыба) и поверх них накладывает текст и аудио. Для школ можно распечатать карточки-маркеры.
Безмаркерный (распознавание реальных объектов) Облачные сервисы распознавания (например, Google Lens API), но для простоты и стабильности в данном проекте выбран маркерный подход с карточками (печатными или на экране) Более сложно, требует мощной базы данных. Для версии 1.0 выбран маркерный подход (карточки с изображениями).
Для школ: комплект из 50 двусторонних ламинированных карточек с изображениями предметов (на одной стороне — предмет, на другой — QR-код для скачивания приложения). Ученик наводит смартфон на карточку, приложение распознаёт изображение, выводит на экран название предмета на нанайском языке (крупно) и проигрывает аудио (произношение носителя языка). Также можно добавить русский перевод и транскрипцию.
Содержание приложения (50 базовых объектов, разбитых на тематические блоки):
Блок Количество объектов Примеры
Дом и утварь 12 Чайник (kуаса), ложка (дёптунэ), нож (пурон), берестяной туесок (хуйгэн)
Одежда 8 Халат (тэргу), поя́с (ангэ), обувь (улукчэ), шапка (амака)
Еда и посуда 8 Рыба (ёкко), юкола (солёная рыба), мука (бора), таган (треножник для котла)
Природа 10 Река (биран), лес (най), тайга (дагда), солнце (сиу), луна (биа), медведь (мапа)
Орудия труда и транспорт 8 Лодка (дя̄в), весло (уивун), нарты (куйкэ), рыболовная сеть (а̄ли)
Традиционные занятия 4 Охота (па̄мби), рыбалка (гуйби), оленеводство (оро̄н), собирательство
Процесс разработки и внедрения:
Этап Период Ключевые мероприятия Результат
1. Проектирование и консультации 1-й квартал 2025 Обсуждение с коренными общинами перечня объектов (50 слов). Консультации с лингвистами (правильное написание и произношение). Создание дизайн-макетов карточек. Список объектов, утверждённый старейшинами, макет карточек
2. Разработка приложения (MVP) 2-й квартал 2025 Создание AR-модуля (распознавание маркеров), базы данных слов, интеграция аудио. Тестирование на 10 предметах. Рабочее приложение на Android (APK)
3. Запись аудио и финальная сборка 3-й квартал 2025 Запись произношения 50 слов носителем языка (профессиональный диктор-нанаец). Загрузка аудио. Финальная калибровка распознавания. Полная версия приложения (Android, iOS в планах)
4. Пилотное внедрение в 8 школах 4-й квартал 2025 – 1-й квартал 2026 Печать 200 комплектов карточек (по 25 на школу). Обучение учителей (вебинар, инструкция). Запуск в 8 школах (4 района). 2,5 тыс. школьников используют приложение
5. Мониторинг, отчёты, развитие 2–3-й кварталы 2026 Сбор обратной связи от учителей и детей. Оценка эффективности. Планирование версии 2.0 (новые слова, грамматика, игры). Грантовый отчёт, публикация результатов
Финансирование:
Грант губернатора Хабаровского края — 1 000 000 рублей (расходы: разработка приложения, запись аудио, печать карточек, методические материалы, частичное вознаграждение разработчику, налоги).
Безвозмездная помощь: консультации коренных общин (волонтёрство), помощь школ (пилотное внедрение).
Механизм реализации:
Проект реализуется индивидуальным разработчиком (Владиславом Мельниковым) при поддержке Министерства образования и науки Хабаровского края, Министерства культуры Хабаровского края, администраций Нанайского, Амурского, Комсомольского районов, а также при участии коренных общин нанайцев (консультанты по языку, отбор предметов, запись аудио).
Технология дополненной реальности (AR):
Тип AR Используемая технология Что делает
Маркерный (распознавание по изображению-маркеру) Vuforia, ARKit (iOS) / ARCore (Android) (или российские аналоги на перспективу) Приложение «узнаёт» заранее заданные изображения предметов (например, нарисованная берёста, ложка, рыба) и поверх них накладывает текст и аудио. Для школ можно распечатать карточки-маркеры.
Безмаркерный (распознавание реальных объектов) Облачные сервисы распознавания (например, Google Lens API), но для простоты и стабильности в данном проекте выбран маркерный подход с карточками (печатными или на экране) Более сложно, требует мощной базы данных. Для версии 1.0 выбран маркерный подход (карточки с изображениями).
Для школ: комплект из 50 двусторонних ламинированных карточек с изображениями предметов (на одной стороне — предмет, на другой — QR-код для скачивания приложения). Ученик наводит смартфон на карточку, приложение распознаёт изображение, выводит на экран название предмета на нанайском языке (крупно) и проигрывает аудио (произношение носителя языка). Также можно добавить русский перевод и транскрипцию.
Содержание приложения (50 базовых объектов, разбитых на тематические блоки):
Блок Количество объектов Примеры
Дом и утварь 12 Чайник (kуаса), ложка (дёптунэ), нож (пурон), берестяной туесок (хуйгэн)
Одежда 8 Халат (тэргу), поя́с (ангэ), обувь (улукчэ), шапка (амака)
Еда и посуда 8 Рыба (ёкко), юкола (солёная рыба), мука (бора), таган (треножник для котла)
Природа 10 Река (биран), лес (най), тайга (дагда), солнце (сиу), луна (биа), медведь (мапа)
Орудия труда и транспорт 8 Лодка (дя̄в), весло (уивун), нарты (куйкэ), рыболовная сеть (а̄ли)
Традиционные занятия 4 Охота (па̄мби), рыбалка (гуйби), оленеводство (оро̄н), собирательство
Процесс разработки и внедрения:
Этап Период Ключевые мероприятия Результат
1. Проектирование и консультации 1-й квартал 2025 Обсуждение с коренными общинами перечня объектов (50 слов). Консультации с лингвистами (правильное написание и произношение). Создание дизайн-макетов карточек. Список объектов, утверждённый старейшинами, макет карточек
2. Разработка приложения (MVP) 2-й квартал 2025 Создание AR-модуля (распознавание маркеров), базы данных слов, интеграция аудио. Тестирование на 10 предметах. Рабочее приложение на Android (APK)
3. Запись аудио и финальная сборка 3-й квартал 2025 Запись произношения 50 слов носителем языка (профессиональный диктор-нанаец). Загрузка аудио. Финальная калибровка распознавания. Полная версия приложения (Android, iOS в планах)
4. Пилотное внедрение в 8 школах 4-й квартал 2025 – 1-й квартал 2026 Печать 200 комплектов карточек (по 25 на школу). Обучение учителей (вебинар, инструкция). Запуск в 8 школах (4 района). 2,5 тыс. школьников используют приложение
5. Мониторинг, отчёты, развитие 2–3-й кварталы 2026 Сбор обратной связи от учителей и детей. Оценка эффективности. Планирование версии 2.0 (новые слова, грамматика, игры). Грантовый отчёт, публикация результатов
Финансирование:
Грант губернатора Хабаровского края — 1 000 000 рублей (расходы: разработка приложения, запись аудио, печать карточек, методические материалы, частичное вознаграждение разработчику, налоги).
Безвозмездная помощь: консультации коренных общин (волонтёрство), помощь школ (пилотное внедрение).
Мониторинг проекта
Показатель Инструмент измерения Периодичность Целевое значение (факт к моменту подачи заявки)
✔ Количество объектов (слов) в приложении Статистика базы данных приложения Ежемесячно 50
✔ Количество школ, использующих приложение Договоры, акты внедрения, отчёты школ Ежемесячно 8
✔ Количество школьников и студентов, охваченных проектом (уникальных пользователей) Статистика приложения, опросы школ Ежемесячно 2 500+
✔ Среднее количество использований приложения на одного ученика за месяц Логи приложения (с согласия и анонимно) Ежемесячно 5–10
✔ Уровень удовлетворённости учителей (опрос) Анкетирование учителей По окончании пилота Не менее 85%
✔ Уровень запоминания слов (тестирование школьников: до/после) Тестирование в 4 школах (выборка 200 детей) Начало и конец учебного года Рост узнаваемости на 40%
✔ Количество скачиваний приложения (из магазинов приложений или через QR-код) Статистика магазина / сервера Ежемесячно 3 000+
✔ Наличие грантовой поддержки Договор с грантодателем 2025 г. 1 млн руб. (получен)
✔ Количество благодарностей от коренных общин Письма, обращения Ежегодно 1 (письмо от общин)
✔ Количество публикаций в СМИ Мониторинг СМИ Ежемесячно 10+ (региональные СМИ, интернет-порталы)
Форма отчётности: Отчёт в Министерство образования и науки Хабаровского края, публичный отчёт на сайте разработчика (или в соцсетях), анкетирование учителей и школьников.
Показатель Инструмент измерения Периодичность Целевое значение (факт к моменту подачи заявки)
✔ Количество объектов (слов) в приложении Статистика базы данных приложения Ежемесячно 50
✔ Количество школ, использующих приложение Договоры, акты внедрения, отчёты школ Ежемесячно 8
✔ Количество школьников и студентов, охваченных проектом (уникальных пользователей) Статистика приложения, опросы школ Ежемесячно 2 500+
✔ Среднее количество использований приложения на одного ученика за месяц Логи приложения (с согласия и анонимно) Ежемесячно 5–10
✔ Уровень удовлетворённости учителей (опрос) Анкетирование учителей По окончании пилота Не менее 85%
✔ Уровень запоминания слов (тестирование школьников: до/после) Тестирование в 4 школах (выборка 200 детей) Начало и конец учебного года Рост узнаваемости на 40%
✔ Количество скачиваний приложения (из магазинов приложений или через QR-код) Статистика магазина / сервера Ежемесячно 3 000+
✔ Наличие грантовой поддержки Договор с грантодателем 2025 г. 1 млн руб. (получен)
✔ Количество благодарностей от коренных общин Письма, обращения Ежегодно 1 (письмо от общин)
✔ Количество публикаций в СМИ Мониторинг СМИ Ежемесячно 10+ (региональные СМИ, интернет-порталы)
Форма отчётности: Отчёт в Министерство образования и науки Хабаровского края, публичный отчёт на сайте разработчика (или в соцсетях), анкетирование учителей и школьников.
Полученные результаты (2025–2026 гг. — на момент подачи заявки, с учётом завершения или активной фазы проекта)
Создано и запущено AR-приложение «Нанайский следопыт»:
Приложение доступно для платформы Android (APK-файл для скачивания с официального сайта проекта или через QR-код). iOS-версия в разработке (протестирована на эмуляторе, ожидается публикация в AppStore).
Функционал: распознавание маркеров (50 карточек с изображениями), вывод на экран названия предмета на нанайском языке (крупный шрифт), автоматическое воспроизведение аудиозаписи (голос носителя языка), отображение русского перевода (опционально).
Интерфейс адаптирован для детей: крупные кнопки, минимальное количество настроек, голосовые подсказки.
Для удобства работы в школах (без устойчивого интернета) аудиофайлы хранятся локально на устройстве после первого скачивания.
Технические особенности:
Использован маркерный AR-подход на базе библиотеки Vuforia (интегрированной в Unity). Альтернативно — ARCore для Android. В перспективе — переход на российские аналоги (например, «АйТи-Ар» или собственное решение).
Карточки-маркеры распечатаны на ламинированной бумаге формата А6 (10x15 см). Комплект из 50 карточек предоставлен каждой школе-участнице.
Размер приложения — около 150 МБ (включая базу аудио), что приемлемо для современных смартфонов.
Внедрение в образовательный процесс:
Приложение используется в 8 школах Хабаровского края:
Школа № 1 с. Троицкое (Нанайский район) — 320 учеников.
Школа с. Дада (Нанайский район) — 120 учеников.
Школа с. Найхин (Нанайский район) — 280 учеников.
Школа с. Джари (Нанайский район) — 90 учеников.
Школа № 3 г. Амурска (Амурский район) — 450 учеников (в том числе нанайские классы).
Школа п. Молодёжный (Комсомольский район) — 340 учеников.
Школа № 24 г. Хабаровска (с этнокультурным компонентом) — 500 учеников.
Школа с. Верхняя Эконь (Комсомольский район) — 180 учеников.
Общий охват — 2 530 школьников и студентов (включая студентов педагогического колледжа, проходящих практику).
Приложение используется на уроках нанайского языка (2–3 раза в неделю) и во внеурочной деятельности (кружки, факультативы).
Обучающий эффект:
Проведено тестирование в 4 школах (выборка 200 детей, 3–7 классы). Результаты:
Узнаваемость 50 слов до использования приложения: в среднем 12% (6 из 50).
Узнаваемость 50 слов после 3 месяцев использования (по 15 минут на уроке): 52% (26 из 50).
Рост узнаваемости — 40 процентных пунктов (с 12% до 52%).
Учителя отмечают повышение мотивации: дети ждут уроков нанайского языка, с удовольствием «охотятся» за карточками, соревнуются, кто быстрее запомнит слово.
85% учителей (по опросу 12 педагогов) высоко оценили приложение и заявили, что оно «значительно облегчило преподавание языка» и «сделало уроки живыми».
Обратная связь от коренных общин:
Благодарственное письмо от Совета старейшин нанайского народа (подписано 15 старейшинами из с. Троицкое, с. Дада, с. Найхин). Текст: «Вы сделали то, что мы не могли сделать десятилетиями — вы вернули детям интерес к родному языку. Спасибо за уважение к нашей культуре и за современный инструмент, который наши внуки принимают как игру».
Старейшины выступили консультантами при отборе 50 слов, исправили несколько неточностей в переводе и произношении (их правки внесены в финальную версию).
Грантовая поддержка и признание:
Грант губернатора Хабаровского края в размере 1 000 000 рублей (победитель конкурса социальных проектов 2025 года).
Диплом лауреата краевого конкурса «IT-прорыв-2025» в номинации «Лучший образовательный IT-проект».
Благодарность Министерства образования и науки Хабаровского края (2026 год).
Упоминание в докладе Уполномоченного по правам коренных малочисленных народов в Хабаровском крае (как пример лучшей практики сохранения языка).
Методическое сопровождение:
Разработано методическое пособие для учителей «Использование AR-приложения „Нанайский следопыт“ на уроках родного языка» (24 страницы, PDF-версия, скачано 80 раз учителями края).
Проведён вебинар для 25 учителей нанайского языка из 5 районов края (запись вебинара размещена на Rutube, 800 просмотров).
Информационное освещение:
Проект освещён в 12 публикациях в региональных СМИ: «Приамурские ведомости», «Тихоокеанская звезда», «Дальневосточный учёный», портал «Хабаровский край сегодня», ГТРК «Дальневосточная» (сюжет в программе «Вести-Хабаровск»).
Создана страница проекта в VK (1 200 подписчиков, еженедельные посты о новых словах, успехах школьников, методические советы).
Создано и запущено AR-приложение «Нанайский следопыт»:
Приложение доступно для платформы Android (APK-файл для скачивания с официального сайта проекта или через QR-код). iOS-версия в разработке (протестирована на эмуляторе, ожидается публикация в AppStore).
Функционал: распознавание маркеров (50 карточек с изображениями), вывод на экран названия предмета на нанайском языке (крупный шрифт), автоматическое воспроизведение аудиозаписи (голос носителя языка), отображение русского перевода (опционально).
Интерфейс адаптирован для детей: крупные кнопки, минимальное количество настроек, голосовые подсказки.
Для удобства работы в школах (без устойчивого интернета) аудиофайлы хранятся локально на устройстве после первого скачивания.
Технические особенности:
Использован маркерный AR-подход на базе библиотеки Vuforia (интегрированной в Unity). Альтернативно — ARCore для Android. В перспективе — переход на российские аналоги (например, «АйТи-Ар» или собственное решение).
Карточки-маркеры распечатаны на ламинированной бумаге формата А6 (10x15 см). Комплект из 50 карточек предоставлен каждой школе-участнице.
Размер приложения — около 150 МБ (включая базу аудио), что приемлемо для современных смартфонов.
Внедрение в образовательный процесс:
Приложение используется в 8 школах Хабаровского края:
Школа № 1 с. Троицкое (Нанайский район) — 320 учеников.
Школа с. Дада (Нанайский район) — 120 учеников.
Школа с. Найхин (Нанайский район) — 280 учеников.
Школа с. Джари (Нанайский район) — 90 учеников.
Школа № 3 г. Амурска (Амурский район) — 450 учеников (в том числе нанайские классы).
Школа п. Молодёжный (Комсомольский район) — 340 учеников.
Школа № 24 г. Хабаровска (с этнокультурным компонентом) — 500 учеников.
Школа с. Верхняя Эконь (Комсомольский район) — 180 учеников.
Общий охват — 2 530 школьников и студентов (включая студентов педагогического колледжа, проходящих практику).
Приложение используется на уроках нанайского языка (2–3 раза в неделю) и во внеурочной деятельности (кружки, факультативы).
Обучающий эффект:
Проведено тестирование в 4 школах (выборка 200 детей, 3–7 классы). Результаты:
Узнаваемость 50 слов до использования приложения: в среднем 12% (6 из 50).
Узнаваемость 50 слов после 3 месяцев использования (по 15 минут на уроке): 52% (26 из 50).
Рост узнаваемости — 40 процентных пунктов (с 12% до 52%).
Учителя отмечают повышение мотивации: дети ждут уроков нанайского языка, с удовольствием «охотятся» за карточками, соревнуются, кто быстрее запомнит слово.
85% учителей (по опросу 12 педагогов) высоко оценили приложение и заявили, что оно «значительно облегчило преподавание языка» и «сделало уроки живыми».
Обратная связь от коренных общин:
Благодарственное письмо от Совета старейшин нанайского народа (подписано 15 старейшинами из с. Троицкое, с. Дада, с. Найхин). Текст: «Вы сделали то, что мы не могли сделать десятилетиями — вы вернули детям интерес к родному языку. Спасибо за уважение к нашей культуре и за современный инструмент, который наши внуки принимают как игру».
Старейшины выступили консультантами при отборе 50 слов, исправили несколько неточностей в переводе и произношении (их правки внесены в финальную версию).
Грантовая поддержка и признание:
Грант губернатора Хабаровского края в размере 1 000 000 рублей (победитель конкурса социальных проектов 2025 года).
Диплом лауреата краевого конкурса «IT-прорыв-2025» в номинации «Лучший образовательный IT-проект».
Благодарность Министерства образования и науки Хабаровского края (2026 год).
Упоминание в докладе Уполномоченного по правам коренных малочисленных народов в Хабаровском крае (как пример лучшей практики сохранения языка).
Методическое сопровождение:
Разработано методическое пособие для учителей «Использование AR-приложения „Нанайский следопыт“ на уроках родного языка» (24 страницы, PDF-версия, скачано 80 раз учителями края).
Проведён вебинар для 25 учителей нанайского языка из 5 районов края (запись вебинара размещена на Rutube, 800 просмотров).
Информационное освещение:
Проект освещён в 12 публикациях в региональных СМИ: «Приамурские ведомости», «Тихоокеанская звезда», «Дальневосточный учёный», портал «Хабаровский край сегодня», ГТРК «Дальневосточная» (сюжет в программе «Вести-Хабаровск»).
Создана страница проекта в VK (1 200 подписчиков, еженедельные посты о новых словах, успехах школьников, методические советы).
Прогноз развития
В 2026–2027 годах — выпуск версии 2.0 приложения «Нанайский следопыт»:
Добавление ещё 100 слов (итого 150 базовых объектов) — расширенный бытовой лексикон, названия животных и птиц, глаголов.
Добавление интерактивных игр (например, «Найди предмет», «Повтори слово», «Составь фразу») с системой накопления очков и таблицей рекордов.
Поддержка iOS (публикация в AppStore).
Возможность «наводить» на реальные предметы (без карточек) с помощью нейросетевого распознавания (технологический апгрейд).
Расширение географии — внедрение приложения во всех школах Хабаровского края, где преподаётся нанайский язык (всего 25 школ), а также в школах других регионов ДФО (Приморский край, Амурская область, Еврейская АО) по запросу.
Создание мультиязычной платформы — адаптация технологии для других языков коренных малочисленных народов Хабаровского края (удегейский, нивхский, ульчский, эвенкийский) с привлечением местных носителей и грантов.
Запуск версии для туристов — «Следопыт: нанайский язык для гостей» (с упрощёнными фразами, этикетом, для центров этнотуризма).
Разработка веб-версии — для использования на компьютерах в школах без смартфонов (эмуляция камеры через веб-камеру ноутбука).
Создание «Аудиокниги нанайских сказок» с AR-эффектами — ребёнок слушает сказку на нанайском языке (аудио), а AR-режим показывает персонажей (3D-модели) при наведении на QR-код в книге.
Передача приложения в государственную или муниципальную собственность с условием бесплатной поддержки и распространения (или открытый исходный код для некоммерческого использования).
В 2026–2027 годах — выпуск версии 2.0 приложения «Нанайский следопыт»:
Добавление ещё 100 слов (итого 150 базовых объектов) — расширенный бытовой лексикон, названия животных и птиц, глаголов.
Добавление интерактивных игр (например, «Найди предмет», «Повтори слово», «Составь фразу») с системой накопления очков и таблицей рекордов.
Поддержка iOS (публикация в AppStore).
Возможность «наводить» на реальные предметы (без карточек) с помощью нейросетевого распознавания (технологический апгрейд).
Расширение географии — внедрение приложения во всех школах Хабаровского края, где преподаётся нанайский язык (всего 25 школ), а также в школах других регионов ДФО (Приморский край, Амурская область, Еврейская АО) по запросу.
Создание мультиязычной платформы — адаптация технологии для других языков коренных малочисленных народов Хабаровского края (удегейский, нивхский, ульчский, эвенкийский) с привлечением местных носителей и грантов.
Запуск версии для туристов — «Следопыт: нанайский язык для гостей» (с упрощёнными фразами, этикетом, для центров этнотуризма).
Разработка веб-версии — для использования на компьютерах в школах без смартфонов (эмуляция камеры через веб-камеру ноутбука).
Создание «Аудиокниги нанайских сказок» с AR-эффектами — ребёнок слушает сказку на нанайском языке (аудио), а AR-режим показывает персонажей (3D-модели) при наведении на QR-код в книге.
Передача приложения в государственную или муниципальную собственность с условием бесплатной поддержки и распространения (или открытый исходный код для некоммерческого использования).
Структура видеоролика, иллюстрирующего деятельность
Хронометраж: 2 минуты 30 секунд.
Язык: русский (субтитры на русском, в кадрах приложения — нанайский язык с русским переводом).
Сцена / тайминг Содержание Визуальный ряд
0:00–0:25 Вступление: Владислав Мельников в рабочем кабинете или в школе. Представляет себя и проект «Нанайский следопыт». Говорит о проблеме — угасании нанайского языка, отсутствии мотивации у детей. Крупный план разработчика, затем кадры села Найхин (река, дома, дети). Титр: «Нанайский язык — под угрозой исчезновения».
0:25–0:55 Демонстрация приложения: крупный план смартфона в руке ученика, камера наводится на карточку с изображением берестяного туеска. На экране появляется слово на нанайском («хуйгэн») и звучит аудиопроизношение. Ученик повторяет. Затем быстрая нарезка других предметов (рыба, ложка, лодка). Скринкаст экрана смартфона + реальная рука, затем нарезка 5–6 карточек. Динамичная электронная музыка.
0:55–1:20 Использование в школе: кадры урока (дети сидят за партами со смартфонами/планшетами, наводят на карточки, смеются, повторяют слова). Интервью с учительницей нанайского языка: «Раньше они не хотели учить слова, а теперь сами просят карточки». Широкий план класса, крупные планы детей (эмоции), учитель показывает карточку.
1:20–1:45 Результаты и признание: цифры (8 школ, 2 530 детей, 50 слов, грант 1 млн руб.). Показ благодарственного письма от Совета старейшин нанайского народа и диплома гранта. Интервью со старейшиной: «Наши внуки снова заговорили на родном языке — это чудо». Инфографика, анимированные цифры, крупный план письма и диплома, старейшина в традиционной одежде.
1:45–2:05 Прогноз развития: планы на версию 2.0 (100 новых слов, игры, приложение для iOS), новые языки (ульчский, удегейский). Кадры разработки (код, дизайн) и планируемых карточек, логотипы партнёров (Министерство образования Хабаровского края).
2:05–2:30 Финальная заставка: логотип «ГОРДОСТЬ НАЦИИ — 2026», номинация «Родные языки народов России», девиз «Взгляни на мир языком предков». QR-код для скачивания приложения (вымышленный). Статичный экран с текстом, фотография ребёнка со смартфоном на фоне реки Амур.
Примечание: Ролик снимается в динамичном, молодёжном стиле, сочетая скринкасты приложения и живые кадры из школы. Платформа размещения — Rutube, VK Видео, сайт проекта.
Хронометраж: 2 минуты 30 секунд.
Язык: русский (субтитры на русском, в кадрах приложения — нанайский язык с русским переводом).
Сцена / тайминг Содержание Визуальный ряд
0:00–0:25 Вступление: Владислав Мельников в рабочем кабинете или в школе. Представляет себя и проект «Нанайский следопыт». Говорит о проблеме — угасании нанайского языка, отсутствии мотивации у детей. Крупный план разработчика, затем кадры села Найхин (река, дома, дети). Титр: «Нанайский язык — под угрозой исчезновения».
0:25–0:55 Демонстрация приложения: крупный план смартфона в руке ученика, камера наводится на карточку с изображением берестяного туеска. На экране появляется слово на нанайском («хуйгэн») и звучит аудиопроизношение. Ученик повторяет. Затем быстрая нарезка других предметов (рыба, ложка, лодка). Скринкаст экрана смартфона + реальная рука, затем нарезка 5–6 карточек. Динамичная электронная музыка.
0:55–1:20 Использование в школе: кадры урока (дети сидят за партами со смартфонами/планшетами, наводят на карточки, смеются, повторяют слова). Интервью с учительницей нанайского языка: «Раньше они не хотели учить слова, а теперь сами просят карточки». Широкий план класса, крупные планы детей (эмоции), учитель показывает карточку.
1:20–1:45 Результаты и признание: цифры (8 школ, 2 530 детей, 50 слов, грант 1 млн руб.). Показ благодарственного письма от Совета старейшин нанайского народа и диплома гранта. Интервью со старейшиной: «Наши внуки снова заговорили на родном языке — это чудо». Инфографика, анимированные цифры, крупный план письма и диплома, старейшина в традиционной одежде.
1:45–2:05 Прогноз развития: планы на версию 2.0 (100 новых слов, игры, приложение для iOS), новые языки (ульчский, удегейский). Кадры разработки (код, дизайн) и планируемых карточек, логотипы партнёров (Министерство образования Хабаровского края).
2:05–2:30 Финальная заставка: логотип «ГОРДОСТЬ НАЦИИ — 2026», номинация «Родные языки народов России», девиз «Взгляни на мир языком предков». QR-код для скачивания приложения (вымышленный). Статичный экран с текстом, фотография ребёнка со смартфоном на фоне реки Амур.
Примечание: Ролик снимается в динамичном, молодёжном стиле, сочетая скринкасты приложения и живые кадры из школы. Платформа размещения — Rutube, VK Видео, сайт проекта.
Страницы: | 1 | 2 |
Перейти в другой раздел:
«Внимание: все примеры разделов заявок являются авторскими разборами и носят обучающий характер. Перед сдачей настоятельно рекомендуем адаптировать текст под свой проект. Прямое копирование без изменений может быть распознано системой антиплагиата конкурса».
CHAT
