Автор мобильного приложения «Удмурт Кыл» (Udmurt Word)
Премии > Родные языки народов России > Автор мобильного приложения «Удмурт Кыл» (Udmurt Word) | Поиск в этой теме
Страницы: | 1 | 2 |
Сообщение
Приложение содержит 5 тыс. слов с озвучкой носителями языка, игровые уровни для детей. Скачиваний — 12 тыс., активных пользователей — 3 тыс. в месяц. Имеет диплом «Лучший социальный проект Удмуртии» (2025). Партнёры — Ресурсный центр «Удмуртия» и IT-парк «Калашников».
Постановка проблемы
Удмуртский язык относится к пермской группе финно-угорских языков и является государственным языком Удмуртской Республики наряду с русским. По данным переписей и лингвистических исследований, количество свободно владеющих удмуртским языком неуклонно сокращается, особенно среди детей и молодёжи. Существуют следующие острые проблемы:
Дефицит современных цифровых инструментов для изучения удмуртского языка, особенно мобильных приложений. Большинство существующих ресурсов — это бумажные словари советского периода, редко переиздаваемые, или отдельные сайты с неудобным интерфейсом, не адаптированные для использования на смартфонах.
Отсутствие игровых, мотивирующих форматов для детей и подростков. Традиционные методы изучения языка (заучивание слов по списку) воспринимаются как скучные, в то время как игровые приложения соревновательного характера (очки, уровни, награды) могли бы значительно повысить мотивацию.
Проблема произношения — в бумажных словарях нет аудиосопровождения, а в немногочисленных электронных версиях качество озвучки часто оставляет желать лучшего. Для правильного усвоения языка необходимы аудиозаписи голосов носителей языка (диалектное разнообразие).
Отсутствие единого удобного мобильного словаря с большим объёмом лексики (несколько тысяч слов) и возможностью работы без интернета (офлайн-режим). Для жителей отдалённых удмуртских деревень, где связь может быть неустойчивой, это особенно важно.
Необходимость создания приложения, которое сочетало бы в себе функции словаря (с переводом, транскрипцией, озвучкой), игровые механики для запоминания слов и возможность отслеживать прогресс обучения.
Таким образом, проблема — отсутствие современного, многофункционального, бесплатного (или недорогого) мобильного приложения для изучения удмуртского языка с большим объёмом лексики, профессиональной озвучкой носителями языка, игровыми уровнями и офлайн-доступом, которое было бы доступно для скачивания в российских магазинах приложений (RuStore, NashStore, AppStore).
Удмуртский язык относится к пермской группе финно-угорских языков и является государственным языком Удмуртской Республики наряду с русским. По данным переписей и лингвистических исследований, количество свободно владеющих удмуртским языком неуклонно сокращается, особенно среди детей и молодёжи. Существуют следующие острые проблемы:
Дефицит современных цифровых инструментов для изучения удмуртского языка, особенно мобильных приложений. Большинство существующих ресурсов — это бумажные словари советского периода, редко переиздаваемые, или отдельные сайты с неудобным интерфейсом, не адаптированные для использования на смартфонах.
Отсутствие игровых, мотивирующих форматов для детей и подростков. Традиционные методы изучения языка (заучивание слов по списку) воспринимаются как скучные, в то время как игровые приложения соревновательного характера (очки, уровни, награды) могли бы значительно повысить мотивацию.
Проблема произношения — в бумажных словарях нет аудиосопровождения, а в немногочисленных электронных версиях качество озвучки часто оставляет желать лучшего. Для правильного усвоения языка необходимы аудиозаписи голосов носителей языка (диалектное разнообразие).
Отсутствие единого удобного мобильного словаря с большим объёмом лексики (несколько тысяч слов) и возможностью работы без интернета (офлайн-режим). Для жителей отдалённых удмуртских деревень, где связь может быть неустойчивой, это особенно важно.
Необходимость создания приложения, которое сочетало бы в себе функции словаря (с переводом, транскрипцией, озвучкой), игровые механики для запоминания слов и возможность отслеживать прогресс обучения.
Таким образом, проблема — отсутствие современного, многофункционального, бесплатного (или недорогого) мобильного приложения для изучения удмуртского языка с большим объёмом лексики, профессиональной озвучкой носителями языка, игровыми уровнями и офлайн-доступом, которое было бы доступно для скачивания в российских магазинах приложений (RuStore, NashStore, AppStore).
Цели и задачи
Цель проекта «Удмурт Кыл» (Udmurt Word):
Создание и распространение современного мобильного приложения для изучения удмуртского языка, содержащего не менее 5 тыс. слов с профессиональной озвучкой носителями языка, игровыми уровнями для детей и взрослых, офлайн-режимом, с целью повышения мотивации к изучению языка, обеспечения доступности качественного языкового инструмента для всех желающих (включая диаспору) и увеличения числа активных пользователей удмуртским языком.
Задачи:
✔ Разработать мобильное приложение «Удмурт Кыл» (Udmurt Word) для платформ Android (RuStore, Google Play, NashStore) и iOS (AppStore).
✔ Наполнить приложение словарной базой объёмом не менее 5 тыс. слов (с переводом на русский язык, транскрипцией, примерами использования, грамматическими пометами).
✔ Обеспечить профессиональную озвучку всех 5 тыс. слов носителями удмуртского языка (не менее 2 дикторов, с учётом диалектных особенностей).
✔ Создать игровые уровни для запоминания слов (например, «Сопоставь слово и картинку», «Выбери правильный перевод», «Напиши слово», «Аудиовикторина») с системой начисления очков, бонусами и таблицей рекордов.
✔ Реализовать офлайн-режим (возможность скачать словарь и игровые данные на устройство и пользоваться без интернета).
✔ Добиться не менее 12 тыс. скачиваний приложения и стабильной ежемесячной аудитории активных пользователей не менее 3 тыс. человек.
✔ Получить грантовую и партнёрскую поддержку (Ресурсный центр «Удмуртия», IT-парк «Калашников»).
✔ Получить признание на региональном уровне — диплом «Лучший социальный проект Удмуртии» (2025 год, цель достигнута).
✔ Постоянно обновлять приложение (добавлять новые слова, уровни, исправлять ошибки) на основе обратной связи пользователей.
Цель проекта «Удмурт Кыл» (Udmurt Word):
Создание и распространение современного мобильного приложения для изучения удмуртского языка, содержащего не менее 5 тыс. слов с профессиональной озвучкой носителями языка, игровыми уровнями для детей и взрослых, офлайн-режимом, с целью повышения мотивации к изучению языка, обеспечения доступности качественного языкового инструмента для всех желающих (включая диаспору) и увеличения числа активных пользователей удмуртским языком.
Задачи:
✔ Разработать мобильное приложение «Удмурт Кыл» (Udmurt Word) для платформ Android (RuStore, Google Play, NashStore) и iOS (AppStore).
✔ Наполнить приложение словарной базой объёмом не менее 5 тыс. слов (с переводом на русский язык, транскрипцией, примерами использования, грамматическими пометами).
✔ Обеспечить профессиональную озвучку всех 5 тыс. слов носителями удмуртского языка (не менее 2 дикторов, с учётом диалектных особенностей).
✔ Создать игровые уровни для запоминания слов (например, «Сопоставь слово и картинку», «Выбери правильный перевод», «Напиши слово», «Аудиовикторина») с системой начисления очков, бонусами и таблицей рекордов.
✔ Реализовать офлайн-режим (возможность скачать словарь и игровые данные на устройство и пользоваться без интернета).
✔ Добиться не менее 12 тыс. скачиваний приложения и стабильной ежемесячной аудитории активных пользователей не менее 3 тыс. человек.
✔ Получить грантовую и партнёрскую поддержку (Ресурсный центр «Удмуртия», IT-парк «Калашников»).
✔ Получить признание на региональном уровне — диплом «Лучший социальный проект Удмуртии» (2025 год, цель достигнута).
✔ Постоянно обновлять приложение (добавлять новые слова, уровни, исправлять ошибки) на основе обратной связи пользователей.
Механизм и план реализации
Механизм реализации:
Проект реализуется автором (Эльвирой Исхаковой) при поддержке Ресурсного центра «Удмуртия» (методическая и организационная поддержка, связи с дикторами-носителями языка) и IT-парка «Калашников» (консультации по разработке, предоставление рабочего пространства на этапе старта, помощь с публикацией в магазинах приложений). Финансирование — гранты (в том числе президентские гранты, гранты Главы Удмуртии) и собственные средства автора.
Функциональные возможности приложения:
Модуль Функции Описание
Словарь Поиск слов (удмуртско-русский и русско-удмуртский), фильтрация по темам, транскрипция, примеры использования, грамматические пометы (часть речи, падеж, время) Полный словарь (5 тыс. слов) доступен офлайн после скачивания
Озвучка Аудиопроизношение каждого слова носителями языка (качественная студийная запись) Можно прослушать неограниченное количество раз, регулировка скорости
Игровые уровни 5 типов мини-игр: «Карточки» (сопоставление слова и картинки), «Перевод» (выбор правильного варианта из 4), «Аудио» (выбрать слово по звучанию), «Сопоставление» (соединить удмуртское слово с русским), «Написание» (составить слово из букв) Постепенное повышение сложности, бонусы за серии правильных ответов
Прогресс и статистика Отслеживание выученных слов, очков за игры, пройденных уровней; ежедневные напоминания (push-уведомления) Мотивация к регулярным занятиям
Избранное Возможность добавлять слова в персональный список для повторения Пользователь создаёт свой мини-словарь
Офлайн-режим Скачивание всей базы слов и игровых данных на устройство (Wi-Fi) Полная работа без интернета после установки
Технические параметры:
Параметр Значение
Платформы Android (RuStore, Google Play, NashStore); iOS (AppStore)
Технология Flutter (кроссплатформенная) или Native (Kotlin + Swift)
Объём приложения (без скачанного офлайн-контента) 40 МБ
Объём офлайн-данных (словарь + аудио) ~500 МБ (опциональное скачивание)
Цена Бесплатно (с возможностью добровольного пожертвования)
Этапы разработки и наполнения:
Этап Период Ключевые мероприятия Результат
1. Подготовительный 2023 – 1 кв. 2024 Сбор и оцифровка словарной базы (5 тыс. слов). Отбор дикторов-носителей языка. Проектирование интерфейса. База слов, ТЗ, дизайн-макеты
2. Разработка MVP 2–3 кв. 2024 Разработка базовой версии (только словарь, озвучка, поиск, без игр). Релиз в RuStore/Google Play (бета-тестирование на 100 пользователях). Альфа-версия, первые отзывы
3. Добавление игр и полная версия 4 кв. 2024 – 1 кв. 2025 Создание 5 игровых механик, интеграция с очками, уровнями. Релиз полной версии в магазинах. Полная версия 1.0
4. Продвижение и масштабирование 2–4 кв. 2025 Публикация в NashStore, AppStore. Работа с партнёрами (Ресурсный центр «Удмуртия», IT-парк). Запуск рекламы. Сбор обратной связи. 12 тыс. скачиваний
5. Пост-релиз и обновления 2026 и далее Добавление новых слов (до 7–8 тыс.), улучшение игр, исправление ошибок, локализация на другие языки (английский). Стабильная активная аудитория 3 тыс. в месяц
Механизм реализации:
Проект реализуется автором (Эльвирой Исхаковой) при поддержке Ресурсного центра «Удмуртия» (методическая и организационная поддержка, связи с дикторами-носителями языка) и IT-парка «Калашников» (консультации по разработке, предоставление рабочего пространства на этапе старта, помощь с публикацией в магазинах приложений). Финансирование — гранты (в том числе президентские гранты, гранты Главы Удмуртии) и собственные средства автора.
Функциональные возможности приложения:
Модуль Функции Описание
Словарь Поиск слов (удмуртско-русский и русско-удмуртский), фильтрация по темам, транскрипция, примеры использования, грамматические пометы (часть речи, падеж, время) Полный словарь (5 тыс. слов) доступен офлайн после скачивания
Озвучка Аудиопроизношение каждого слова носителями языка (качественная студийная запись) Можно прослушать неограниченное количество раз, регулировка скорости
Игровые уровни 5 типов мини-игр: «Карточки» (сопоставление слова и картинки), «Перевод» (выбор правильного варианта из 4), «Аудио» (выбрать слово по звучанию), «Сопоставление» (соединить удмуртское слово с русским), «Написание» (составить слово из букв) Постепенное повышение сложности, бонусы за серии правильных ответов
Прогресс и статистика Отслеживание выученных слов, очков за игры, пройденных уровней; ежедневные напоминания (push-уведомления) Мотивация к регулярным занятиям
Избранное Возможность добавлять слова в персональный список для повторения Пользователь создаёт свой мини-словарь
Офлайн-режим Скачивание всей базы слов и игровых данных на устройство (Wi-Fi) Полная работа без интернета после установки
Технические параметры:
Параметр Значение
Платформы Android (RuStore, Google Play, NashStore); iOS (AppStore)
Технология Flutter (кроссплатформенная) или Native (Kotlin + Swift)
Объём приложения (без скачанного офлайн-контента) 40 МБ
Объём офлайн-данных (словарь + аудио) ~500 МБ (опциональное скачивание)
Цена Бесплатно (с возможностью добровольного пожертвования)
Этапы разработки и наполнения:
Этап Период Ключевые мероприятия Результат
1. Подготовительный 2023 – 1 кв. 2024 Сбор и оцифровка словарной базы (5 тыс. слов). Отбор дикторов-носителей языка. Проектирование интерфейса. База слов, ТЗ, дизайн-макеты
2. Разработка MVP 2–3 кв. 2024 Разработка базовой версии (только словарь, озвучка, поиск, без игр). Релиз в RuStore/Google Play (бета-тестирование на 100 пользователях). Альфа-версия, первые отзывы
3. Добавление игр и полная версия 4 кв. 2024 – 1 кв. 2025 Создание 5 игровых механик, интеграция с очками, уровнями. Релиз полной версии в магазинах. Полная версия 1.0
4. Продвижение и масштабирование 2–4 кв. 2025 Публикация в NashStore, AppStore. Работа с партнёрами (Ресурсный центр «Удмуртия», IT-парк). Запуск рекламы. Сбор обратной связи. 12 тыс. скачиваний
5. Пост-релиз и обновления 2026 и далее Добавление новых слов (до 7–8 тыс.), улучшение игр, исправление ошибок, локализация на другие языки (английский). Стабильная активная аудитория 3 тыс. в месяц
Мониторинг проекта
Показатель Инструмент измерения Периодичность Целевое значение (факт к марту 2026 г.)
✔ Количество скачиваний приложения (суммарно по магазинам) Статистика RuStore, Google Play, NashStore, AppStore Ежедневно 12 000+
✔ Количество активных пользователей в месяц (MAU) Аналитика приложения (Firebase / Яндекс.Аппметрика) Ежемесячно 3 000+
✔ Количество слов в словаре База данных приложения Ежемесячно 5 000 (цель), 5 200 (факт)
✔ Количество игровых уровней / типов игр Количество реализованных механик Ежемесячно 5 типов игр, 50 уровней
✔ Средняя оценка в магазинах приложений Рейтинг пользователей (1–5) Еженедельно 4,7 из 5
✔ Уровень удержания пользователей (через 30 дней после установки) Аналитика Ежемесячно 35%
✔ Количество пользователей, использующих офлайн-режим Аналитика Ежемесячно 40% от активных
✔ Наличие диплома «Лучший социальный проект Удмуртии» Диплом (2025) 2025 г. Получен
✔ Количество партнёров Договоры, соглашения 2024–2025 гг. 2 (Ресурсный центр «Удмуртия», IT-парк «Калашников»)
✔ Количество публикаций в СМИ Мониторинг СМИ Ежемесячно 10+
✔ Форма отчётности: Публичный отчёт на сайте приложения, ежеквартальные отчёты перед партнёрами, статистика в магазинах приложений.
Показатель Инструмент измерения Периодичность Целевое значение (факт к марту 2026 г.)
✔ Количество скачиваний приложения (суммарно по магазинам) Статистика RuStore, Google Play, NashStore, AppStore Ежедневно 12 000+
✔ Количество активных пользователей в месяц (MAU) Аналитика приложения (Firebase / Яндекс.Аппметрика) Ежемесячно 3 000+
✔ Количество слов в словаре База данных приложения Ежемесячно 5 000 (цель), 5 200 (факт)
✔ Количество игровых уровней / типов игр Количество реализованных механик Ежемесячно 5 типов игр, 50 уровней
✔ Средняя оценка в магазинах приложений Рейтинг пользователей (1–5) Еженедельно 4,7 из 5
✔ Уровень удержания пользователей (через 30 дней после установки) Аналитика Ежемесячно 35%
✔ Количество пользователей, использующих офлайн-режим Аналитика Ежемесячно 40% от активных
✔ Наличие диплома «Лучший социальный проект Удмуртии» Диплом (2025) 2025 г. Получен
✔ Количество партнёров Договоры, соглашения 2024–2025 гг. 2 (Ресурсный центр «Удмуртия», IT-парк «Калашников»)
✔ Количество публикаций в СМИ Мониторинг СМИ Ежемесячно 10+
✔ Форма отчётности: Публичный отчёт на сайте приложения, ежеквартальные отчёты перед партнёрами, статистика в магазинах приложений.
Полученные результаты (2023–2026 гг.)
Создано и выпущено мобильное приложение «Удмурт Кыл» (Udmurt Word):
Платформы: Android (RuStore, Google Play, NashStore), iOS (AppStore).
Словарная база: 5 200 слов (перевыполнение плана).
Озвучка: 100% слов озвучены профессиональными дикторами-носителями языка (2 диктора: мужской и женский голос, запись в студии IT-парка «Калашников»).
Игровые механики: 5 типов игр («Карточки», «Перевод», «Аудио», «Сопоставление», «Написание»), 50 уровней сложности.
Офлайн-режим: реализована возможность скачать весь словарь и аудио (после установки) и использовать приложение без интернета.
Интерфейс: на русском языке, с возможностью переключения на английский (для туристов и диаспоры).
Популярность и статистика:
Скачивания: 12 400 (по состоянию на март 2026 года):
RuStore — 4 500 скачиваний.
Google Play — 5 800 скачиваний.
NashStore — 800 скачиваний.
AppStore — 1 300 скачиваний.
Активные пользователи в месяц (MAU): 3 200 человек (стабильно с сентября 2025 года).
Средняя оценка: 4,7 из 5 (на основе 2 800 оценок в Google Play, 4,6 в RuStore, 4,8 в AppStore).
География пользователей: Удмуртская Республика (65%), Татарстан (8%), Башкортостан (6%), Московская область (5%), другие регионы РФ (12%), зарубежье (4% — в основном удмуртская диаспора в Эстонии, Финляндии, США).
Образовательный эффект:
По данным опроса, проведённого Ресурсным центром «Удмуртия» среди 500 пользователей приложения:
76% отметили, что приложение помогло им выучить новые удмуртские слова.
58% заявили, что стали чаще использовать удмуртский язык в повседневной жизни.
44% родителей отметили, что их дети (7–12 лет) с удовольствием играют в игровые уровни и запоминают слова без принуждения.
Приложение используется в 15 школах Удмуртии на уроках удмуртского языка как дополнительный цифровой ресурс (учителя рекомендуют установить приложение и проходить уровни в качестве домашнего задания).
Игровые уровни и вовлечённость:
Среднее время сессии — 12 минут.
Самый популярный тип игры — «Аудио» (выбрать слово по звучанию) — 38% всех игровых сессий.
Самый сложный тип — «Написание» (составить слово из букв) — его проходят только 25% пользователей, но те, кто доходят, имеют самый высокий уровень удержания.
Введена система ежедневных «челленджей» (выучить 5 новых слов за день) — её используют 1 200 активных пользователей еженедельно.
Партнёры и поддержка:
Ресурсный центр «Удмуртия» (государственное учреждение): предоставил методическую поддержку (отбор слов, консультации по удмуртскому языку), помог с поиском дикторов-носителей языка, организовал пилотное тестирование в 5 школах Ижевска.
IT-парк «Калашников» (г. Ижевск): предоставил резиденту (автору проекта) рабочее пространство, консультации по разработке мобильных приложений, помог с публикацией в RuStore и AppStore (ускоренное модерация), организовал запись озвучки в своей студии.
Автор также получила грант Главы Удмуртской Республики для развития приложения (500 тыс. рублей) и микрогрант от Фонда президентских грантов на доработку игровых уровней (300 тыс. рублей).
Признание и награды:
Диплом «Лучший социальный проект Удмуртии – 2025» (номинация «Цифровые технологии в образовании») — вручён на ежегодном форуме «Сообщество» в Ижевске.
Благодарность Министерства национальной политики Удмуртской Республики (2025).
Диплом финалиста Всероссийского конкурса «Родной язык в цифре – 2025» (г. Москва, номинация «Мобильные приложения»).
Приложение вошло в каталог лучших цифровых практик ФАДН России (2025).
Сообщество и обратная связь:
Создана группа в VK «Удмурт Кыл | Изучаем удмуртский» (4 500 участников). В группе публикуются новости приложения, проводятся конкурсы («Самый длинный игровой стрик», «Переведи песню на удмуртский»), даются задания.
Чат в Telegram для обсуждения приложения (700 участников). Пользователи сообщают об ошибках, предлагают новые слова для добавления в словарь (уже добавлено 200 слов по запросам).
Получено 120 положительных отзывов в магазинах приложений, в том числе от учителей удмуртского языка из сёл Удмуртии.
Технические обновления:
Версия 1.0 (февраль 2025) — базовый словарь + аудио.
Версия 1.1 (июнь 2025) — добавлены 3 игровых механики (Карточки, Перевод, Аудио).
Версия 1.2 (сентябрь 2025) — добавлены ещё 2 игры (Сопоставление, Написание) и система уровней.
Версия 1.3 (январь 2026) — добавлен офлайн-режим, улучшена производительность.
Версия 1.4 (план апрель 2026) — добавление слов по темам «Удмуртская кухня» и «Народные ремёсла» (300 новых слов).
Создано и выпущено мобильное приложение «Удмурт Кыл» (Udmurt Word):
Платформы: Android (RuStore, Google Play, NashStore), iOS (AppStore).
Словарная база: 5 200 слов (перевыполнение плана).
Озвучка: 100% слов озвучены профессиональными дикторами-носителями языка (2 диктора: мужской и женский голос, запись в студии IT-парка «Калашников»).
Игровые механики: 5 типов игр («Карточки», «Перевод», «Аудио», «Сопоставление», «Написание»), 50 уровней сложности.
Офлайн-режим: реализована возможность скачать весь словарь и аудио (после установки) и использовать приложение без интернета.
Интерфейс: на русском языке, с возможностью переключения на английский (для туристов и диаспоры).
Популярность и статистика:
Скачивания: 12 400 (по состоянию на март 2026 года):
RuStore — 4 500 скачиваний.
Google Play — 5 800 скачиваний.
NashStore — 800 скачиваний.
AppStore — 1 300 скачиваний.
Активные пользователи в месяц (MAU): 3 200 человек (стабильно с сентября 2025 года).
Средняя оценка: 4,7 из 5 (на основе 2 800 оценок в Google Play, 4,6 в RuStore, 4,8 в AppStore).
География пользователей: Удмуртская Республика (65%), Татарстан (8%), Башкортостан (6%), Московская область (5%), другие регионы РФ (12%), зарубежье (4% — в основном удмуртская диаспора в Эстонии, Финляндии, США).
Образовательный эффект:
По данным опроса, проведённого Ресурсным центром «Удмуртия» среди 500 пользователей приложения:
76% отметили, что приложение помогло им выучить новые удмуртские слова.
58% заявили, что стали чаще использовать удмуртский язык в повседневной жизни.
44% родителей отметили, что их дети (7–12 лет) с удовольствием играют в игровые уровни и запоминают слова без принуждения.
Приложение используется в 15 школах Удмуртии на уроках удмуртского языка как дополнительный цифровой ресурс (учителя рекомендуют установить приложение и проходить уровни в качестве домашнего задания).
Игровые уровни и вовлечённость:
Среднее время сессии — 12 минут.
Самый популярный тип игры — «Аудио» (выбрать слово по звучанию) — 38% всех игровых сессий.
Самый сложный тип — «Написание» (составить слово из букв) — его проходят только 25% пользователей, но те, кто доходят, имеют самый высокий уровень удержания.
Введена система ежедневных «челленджей» (выучить 5 новых слов за день) — её используют 1 200 активных пользователей еженедельно.
Партнёры и поддержка:
Ресурсный центр «Удмуртия» (государственное учреждение): предоставил методическую поддержку (отбор слов, консультации по удмуртскому языку), помог с поиском дикторов-носителей языка, организовал пилотное тестирование в 5 школах Ижевска.
IT-парк «Калашников» (г. Ижевск): предоставил резиденту (автору проекта) рабочее пространство, консультации по разработке мобильных приложений, помог с публикацией в RuStore и AppStore (ускоренное модерация), организовал запись озвучки в своей студии.
Автор также получила грант Главы Удмуртской Республики для развития приложения (500 тыс. рублей) и микрогрант от Фонда президентских грантов на доработку игровых уровней (300 тыс. рублей).
Признание и награды:
Диплом «Лучший социальный проект Удмуртии – 2025» (номинация «Цифровые технологии в образовании») — вручён на ежегодном форуме «Сообщество» в Ижевске.
Благодарность Министерства национальной политики Удмуртской Республики (2025).
Диплом финалиста Всероссийского конкурса «Родной язык в цифре – 2025» (г. Москва, номинация «Мобильные приложения»).
Приложение вошло в каталог лучших цифровых практик ФАДН России (2025).
Сообщество и обратная связь:
Создана группа в VK «Удмурт Кыл | Изучаем удмуртский» (4 500 участников). В группе публикуются новости приложения, проводятся конкурсы («Самый длинный игровой стрик», «Переведи песню на удмуртский»), даются задания.
Чат в Telegram для обсуждения приложения (700 участников). Пользователи сообщают об ошибках, предлагают новые слова для добавления в словарь (уже добавлено 200 слов по запросам).
Получено 120 положительных отзывов в магазинах приложений, в том числе от учителей удмуртского языка из сёл Удмуртии.
Технические обновления:
Версия 1.0 (февраль 2025) — базовый словарь + аудио.
Версия 1.1 (июнь 2025) — добавлены 3 игровых механики (Карточки, Перевод, Аудио).
Версия 1.2 (сентябрь 2025) — добавлены ещё 2 игры (Сопоставление, Написание) и система уровней.
Версия 1.3 (январь 2026) — добавлен офлайн-режим, улучшена производительность.
Версия 1.4 (план апрель 2026) — добавление слов по темам «Удмуртская кухня» и «Народные ремёсла» (300 новых слов).
Прогноз развития
В 2026–2027 годах — расширение словарной базы до 10 тыс. слов (включение фразеологизмов, пословиц, поговорок, специальной лексики по профессиям). Добавление функции «слово дня» с push-уведомлениями.
Создание веб-версии словаря (сайт с теми же функциями, без скачивания приложения) для использования на компьютерах в школах и библиотеках.
Локализация интерфейса на английский и финский языки (для удобства зарубежных исследователей финно-угорских языков и туристов, посещающих Удмуртию).
Разработка специальной «детской» версии приложения (с упрощённым интерфейсом, яркой графикой, анимированными персонажами-«Удмурт Кыл» (гномик или лесовичок).
Создание платного «премиум-режима» (расширенная грамматика, дополнительные темы, отсутствие рекламы) с направлением выручки на поддержку проекта и выплату гонораров дикторам.
Интеграция с образовательными платформами (Stepik, «Сферум») для использования приложения в школьных курсах удмуртского языка (по API).
Запуск краудфандинговой кампании для оцифровки диалектной лексики (северное и южное наречия удмуртского языка) — добавление 2 тыс. слов с пометкой диалекта.
В 2026–2027 годах — расширение словарной базы до 10 тыс. слов (включение фразеологизмов, пословиц, поговорок, специальной лексики по профессиям). Добавление функции «слово дня» с push-уведомлениями.
Создание веб-версии словаря (сайт с теми же функциями, без скачивания приложения) для использования на компьютерах в школах и библиотеках.
Локализация интерфейса на английский и финский языки (для удобства зарубежных исследователей финно-угорских языков и туристов, посещающих Удмуртию).
Разработка специальной «детской» версии приложения (с упрощённым интерфейсом, яркой графикой, анимированными персонажами-«Удмурт Кыл» (гномик или лесовичок).
Создание платного «премиум-режима» (расширенная грамматика, дополнительные темы, отсутствие рекламы) с направлением выручки на поддержку проекта и выплату гонораров дикторам.
Интеграция с образовательными платформами (Stepik, «Сферум») для использования приложения в школьных курсах удмуртского языка (по API).
Запуск краудфандинговой кампании для оцифровки диалектной лексики (северное и южное наречия удмуртского языка) — добавление 2 тыс. слов с пометкой диалекта.
Структура видеоролика, иллюстрирующего деятельность
Хронометраж: 2 минуты 30 секунд.
Язык: русский (субтитры на русском, в кадрах приложения — удмуртский язык с русским переводом).
Сцена / тайминг Содержание Визуальный ряд
0:00–0:20 Вступление: Эльвира Исхакова (разработчик) в офисе IT-парка «Калашников». Представляет приложение «Удмурт Кыл». Говорит о проблеме — дети не хотят учить удмуртский по скучным учебникам. Крупный план кандидата, затем логотип приложения, кадры детей с телефонами.
0:20–0:50 Демонстрация приложения: скринкаст экрана — поиск слова, карточка слова с аудиокнопкой, игровой уровень («Сопоставь слово и картинку»). Быстрая нарезка: открывается игра, пользователь нажимает на варианты, всплывают уведомления «Правильно!». Скринкаст экрана смартфона (крупно), затем нарезка 3–4 игр (по 2–3 секунды каждая).
0:50–1:15 Использование в школе: кадры урока (учительница объясняет, дети сидят с планшетами, проходят уровни приложения). Интервью с учительницей удмуртского языка: «Дети теперь сами просят домашнее задание в приложении — это фантастика!». Съёмка в реальном классе (с разрешения), крупные планы детей, улыбки, учитель показывает приложение.
1:15–1:40 Результаты: цифры (12 400 скачиваний, 3 200 активных пользователей в месяц, 5 200 слов, 5 типов игр). Показ диплома «Лучший социальный проект Удмуртии – 2025». Интервью с представителем Ресурсного центра «Удмуртия» о значении проекта. Инфографика, анимированные цифры, крупный план диплома, логотипы партнёров.
1:40–2:05 Отзывы пользователей: нарезка скриншотов положительных отзывов из магазинов приложений (крупно). Затем кадр — мама с ребёнком (8 лет) на кухне, ребёнок называет слова на удмуртском (посуда). Мама: «Мы играем каждый вечер, уже 50 слов выучили». Скриншоты отзывов (анимация), затем реальная (постановочная) сцена семьи.
2:05–2:20 Прогноз развития: планы на 10 тыс. слов, веб-версию, детскую версию приложения. Призыв скачать приложение и учить удмуртский язык. Кандидат в кадре, затем кадры разработки новых функций (код, дизайн), логотипы партнёров.
2:20–2:30 Финальная заставка: логотип «ГОРДОСТЬ НАЦИИ — 2026», номинация «Родные языки народов России», девиз «Удмурт Кыл — твои первые шаги к языку предков». QR-код на скачивание. Статичный экран с текстом, логотип приложения, кадр из игры с улыбающимся персонажем.
Примечание: Ролик снимается в динамичном, современном стиле, сочетая скринкасты и живые кадры. Платформа размещения — Rutube, VK Видео, сайт проекта.
Хронометраж: 2 минуты 30 секунд.
Язык: русский (субтитры на русском, в кадрах приложения — удмуртский язык с русским переводом).
Сцена / тайминг Содержание Визуальный ряд
0:00–0:20 Вступление: Эльвира Исхакова (разработчик) в офисе IT-парка «Калашников». Представляет приложение «Удмурт Кыл». Говорит о проблеме — дети не хотят учить удмуртский по скучным учебникам. Крупный план кандидата, затем логотип приложения, кадры детей с телефонами.
0:20–0:50 Демонстрация приложения: скринкаст экрана — поиск слова, карточка слова с аудиокнопкой, игровой уровень («Сопоставь слово и картинку»). Быстрая нарезка: открывается игра, пользователь нажимает на варианты, всплывают уведомления «Правильно!». Скринкаст экрана смартфона (крупно), затем нарезка 3–4 игр (по 2–3 секунды каждая).
0:50–1:15 Использование в школе: кадры урока (учительница объясняет, дети сидят с планшетами, проходят уровни приложения). Интервью с учительницей удмуртского языка: «Дети теперь сами просят домашнее задание в приложении — это фантастика!». Съёмка в реальном классе (с разрешения), крупные планы детей, улыбки, учитель показывает приложение.
1:15–1:40 Результаты: цифры (12 400 скачиваний, 3 200 активных пользователей в месяц, 5 200 слов, 5 типов игр). Показ диплома «Лучший социальный проект Удмуртии – 2025». Интервью с представителем Ресурсного центра «Удмуртия» о значении проекта. Инфографика, анимированные цифры, крупный план диплома, логотипы партнёров.
1:40–2:05 Отзывы пользователей: нарезка скриншотов положительных отзывов из магазинов приложений (крупно). Затем кадр — мама с ребёнком (8 лет) на кухне, ребёнок называет слова на удмуртском (посуда). Мама: «Мы играем каждый вечер, уже 50 слов выучили». Скриншоты отзывов (анимация), затем реальная (постановочная) сцена семьи.
2:05–2:20 Прогноз развития: планы на 10 тыс. слов, веб-версию, детскую версию приложения. Призыв скачать приложение и учить удмуртский язык. Кандидат в кадре, затем кадры разработки новых функций (код, дизайн), логотипы партнёров.
2:20–2:30 Финальная заставка: логотип «ГОРДОСТЬ НАЦИИ — 2026», номинация «Родные языки народов России», девиз «Удмурт Кыл — твои первые шаги к языку предков». QR-код на скачивание. Статичный экран с текстом, логотип приложения, кадр из игры с улыбающимся персонажем.
Примечание: Ролик снимается в динамичном, современном стиле, сочетая скринкасты и живые кадры. Платформа размещения — Rutube, VK Видео, сайт проекта.
Страницы: | 1 | 2 |
Перейти в другой раздел:
«Внимание: все примеры разделов заявок являются авторскими разборами и носят обучающий характер. Перед сдачей настоятельно рекомендуем адаптировать текст под свой проект. Прямое копирование без изменений может быть распознано системой антиплагиата конкурса».
CHAT
