□
Грантовые конкурсы: календарь, условия и помощь в заполнении
Справочник грантов для НКО, ТОС, бюджетных учреждений и инициативных групп

Наш опыт: 10 реализованных грантов

Проекты разработаны и реализованы в сельском поселении. Максимальный рейтинг заявки — 70,25 балла (ПФКИ).

Фонд президентских грантов:
«Популярный музей» (66,0), «Новогодние чудеса» (64,75)

ПФКИ:
«Творческая мастерская кукольного театра» (68,25), «Великая Победа. Библиотека как место памяти» (70,25)

Гранты губернатора Кубани:
«Спорт для каждого», «Творческая мастерская кукольного театра», «Вместе Победим!», «Письма с фронта», «SPORT - ЛИДЕР», «Велопробег "Маршрут Победы"»

Выбор конкурса
VR-экскурсии по историческим местам: путешествие во времени без выхода из класса
 
Сообщение
#1
1. Обоснование актуальности воспитательной практики
Изучение истории и культуры часто ограничивается учебниками и фотографиями, что не вызывает эмоционального отклика у современных детей. Выездные экскурсии дороги, трудны в организации и доступны не всем школам. Отсутствие погружения в историческую среду снижает интерес к краеведению и патриотическому воспитанию. Актуальность практики в использовании виртуальной реальности (VR) , которая позволяет школьникам «побывать» в музеях, на местах сражений, в архитектурных памятниках, не покидая класса. Это делает историю живой, эмоционально насыщенной и доступной для каждого, развивая пространственное мышление и эмпатию.
#2
2. Краткое описание (аннотация) воспитательной практики
Практика представляет собой создание и использование библиотеки VR-экскурсий по истории, культуре и природе России. Советник совместно с учителями истории, географии и IT-специалистами отбирает или создает 360-градусные панорамы, видеоролики и интерактивные туры. Экскурсии разбиты по темам: «Бородинское сражение», «Кремль и Красная площадь», «Эрмитаж», «Золотое кольцо», «Байкал», «Путешествие в космос» (панорама с МКС) и другие. Занятия проводятся с использованием VR-шлемов (2–4 шлема на класс), а для остальных учащихся — трансляция на большой экран с управлением от «гида» (учителя или подготовленного ученика). Перед экскурсией дается задание, после — обсуждение и квиз.
#3
3. Цель воспитательной практики
Создание условий для эмоционально-насыщенного погружения в историческое и культурное наследие России через использование технологий виртуальной реальности, способствующего формированию патриотических чувств, интереса к истории и развитию критического мышления.

4. Задачи воспитательной практики
✔ Образовательные: расширить знания учащихся об исторических событиях, культурных объектах, природных достопримечательностях через виртуальное присутствие; обучить навыкам работы с VR-оборудованием.
✔ Развивающие: развивать пространственное мышление, внимание и воображение через иммерсивное погружение; развивать навыки анализа и сопоставления (сравнение реального объекта с его образом в учебнике); развивать эмпатию через «проживание» исторических моментов.
✔ Воспитательные: формировать чувство гордости за историю и культуру страны; воспитывать уважение к памятникам и наследию; формировать интерес к дальнейшему изучению истории; воспитывать бережное отношение к культурному наследию.
#4
5. Планируемые результаты воспитательной практики
✔ Личностные: формирование патриотического сознания; развитие эмоциональной связи с историей; повышение познавательного интереса к истории и культуре.
✔ Метапредметные: освоение навыков работы с VR-технологиями; умение анализировать и сравнивать информацию, полученную из разных источников; развитие навыков критического мышления при оценке достоверности исторических источников.
✔ Предметные: знание ключевых исторических событий и архитектурных объектов; умение выделять главное из виртуальной экскурсии; владение терминологией по темам.
#5
6. Целевая аудитория и количество участников
✔ Учащиеся 5–11 классов (все).
✔ Учителя истории, географии, искусства (как ведущие экскурсий).
✔ Общий охват: до 2000 «посещений» виртуальных экскурсий за год (с учетом того, что каждый класс участвует несколько раз).

7. Кадровые ресурсы реализации
✔ Советник директора по воспитанию — координатор, планирование экскурсий, связь с внешними поставщиками контента.
✔ Учитель истории — отбор тем, составление маршрутов, проведение занятий.
✔ Учитель информатики — техническое обслуживание VR-оборудования, обучение работе.
✔ Педагог-организатор — организация расписания и логистики (смена классов в VR-кабинете).
✔ Волонтеры-старшеклассники — помощь в настройке оборудования для младших.
#6
8. Научно-методические ресурсы реализации
✔ Программа «Виртуальная история» (адаптированная для школ).
✔ Каталог VR-экскурсий (Yandex VR, Google Expeditions, разработки музеев).
✔ Методика проведения экскурсий с использованием VR (рекомендации).
✔ Вопросы и задания для квизов и обсуждений после экскурсий.
✔ Инструкция по технике безопасности при использовании VR-шлемов.
#7
9. Материально-технические ресурсы реализации
✔ VR-шлемы (Oculus Quest, HTC Vive или бюджетные аналоги) — 2–4 штуки.
✔ Мощные компьютеры для рендеринга (если шлемы не автономные).
✔ Смартфоны с поддержкой VR (как альтернатива) — 5–10 штук.
✔ Шлемы-смартфоны Google Cardboard (бюджетный вариант) для индивидуального просмотра.
✔ Проектор и большой экран для трансляции (для класса).
✔ Школьный кабинет, оборудованный для занятий (затемнение, безопасное пространство).
✔ Доступ в интернет с высокой скоростью для потокового видео.
#8
10. Ресурсы социального партнёрства
✔ Музеи России — предоставление VR-контента, виртуальных туров.
✔ IT-компании — тестирование и настройка оборудования.
✔ Центры дополнительного образования — обмен опытом, создание совместных экскурсий.
✔ Вузы (исторические факультеты) — экспертиза контента, помощь в создании маршрутов.
 
Перейти в другой раздел:
«Внимание: все примеры разделов заявок являются авторскими разборами и носят обучающий характер. Перед сдачей настоятельно рекомендуем адаптировать текст под свой проект. Прямое копирование без изменений может быть распознано системой антиплагиата конкурса».
CHAT
Сайт сделан на SiNG cms © 2010-2026