Проекты по направлениям > Описание проекта > Образование > Интеллектуальные игры | Расширенный поиск
Проекты по направлениям :: Описание проекта :: Образование :: Интеллектуальные игры
|
Интеллектуальные игры Проект «...», посвященный 85-летию Краснодарского края» (далее – Проект) - это комплекс мероприятий, направленных на популяризацию интеллектуальных игр, как эффективной формы организации досуга граждан, а также воспитания гражданственности и любви к малой Родине – Краснодарскому краю. Проект будет реализован на территории МО ... район. К реализации проекта приглашаются интеллектуальные команды из .... района (команды молодых сотрудников градообразующих предприятий ...о района), а также интеллектуальные команды муниципальных образований Краснодарского края. Ожидаемое количество участников Проекта составляет 100 человек. В рамках проекта будут реализованы мероприятия в направлениях популяризации истории Краснодарского края, выдающихся успехов прославленных земляков, в развитии и установлении межмуниципальных контактов. Будут проведены интеллектуальные игры «Что? Где? Когда?», «Брейн-ринг», «Своя игра», «Король Кроссвордов». Победители турниров будут награждены памятными сувенирами. Помимо этого, за счет проведения мероприятий на территории одного из санаториев (пансионатов), находящихся на территории .... района, будет достигнут эффект повышения рекреационной привлекательности Черноморского побережья Краснодарского края. |
|
Станция занимательных наук Основная идея проекта заключается в социализации и развитии детей и подростков от 5 до 14 лет с ограниченными возможностями здоровья и находящихся в трудной жизненной ситуации через создание Станции занимательных наук «ТехникУм», которая будет открыта на базе Центральной детской библиотеки города ...... Всего будет проведено 90 мероприятий, и примет в них участие 590 детей с ОВЗ и находящихся в трудной жизненной ситуации. Проект направлен на развитие инженерно–технического мышления и практических навыков детей и подростков с особыми образовательными потребностями, вовлечение в техническое творчество и организацию комплексных развивающих занятий по астрономии при помощи мобильного цифрового планетария. Проведение обучающих лекториев познакомит учащихся с многообразием современных интерактивных научно-популярных книг, благодаря чему у ребят будет развиваться самостоятельная мыслительная деятельность. Цифровой планетарий при детской библиотеке позволит детям и подросткам совершить полное погружение в исследование космического пространства. Цикл обучающих экскурсий в планетарий обогатит внутренний мир детей и подростков, улучшит эрудицию, ребята приобретут новые впечатления и знания о космосе. Мастер-классы по изготовлению простейших моделей предметов при помощи конструктора «Техник» помогут развитию инженерных способностей детей и подростков в области технического творчества и моделирования. Цикл мероприятий в рамках проекта «.....», разработанный командой проекта, будет направлен, в первую очередь, на образовательно-познавательный эффект. Мероприятия помогут расширить жизненный опыт целевой аудитории, обогатить их внутренний мир, повысить эрудицию, приобрести новые знания и впечатления, а также будут способствовать социальной адаптации. Помимо бесед по теме, конструирования и моделирования, просмотров фильмов о космосе, на занятиях ученикам будут предложены увлекательные творческие задания, мастер-классы, интеллектуальные игры и конкурсы, знакомство с научно-технической и научно-популярной литературой. Оригинальная форма подачи информации сделает процесс познания увлекательным и доступным. Проект «....» станет первым шагом к выбору будущей профессии и поможет целевой аудитории найти свое место в социуме. |
|
Спидкубинг Программа «Спидкубинг» создана в соответствии с образовательными запросами школьников и родителей г........ Спидкубинг – это интеллектуальный вид спорта, заключающийся в сборке кубика Рубика и других головоломок на скорость. Цель программы «Спидкубинг» - развитие умения собирать кубик Рубика и его разновидности посредством применения различных алгоритмов решения головоломки и основ спидкубинга, когнитивное, спортивное развитие ребенка и его активная социализация. Приобщение к спидкубингу помогает в социальной адаптации, умственном развитии. Занятия спидкубингом тренируют память, моторику пальцев, логику и реакцию. Достижение поставленных целей в спидкубинге помогает развитию личности, он является хорошим дополнением к физическим видам спорта. Программа актуальна, т.к. обеспечивает обучающимся возможность приобрести опыт решения механических головоломок, используя кубик Рубика и подобные ему головоломки, развивает логическое мышление, воображение, память. «Спидкубинг» - интегрированный курс для младших и старших школьников, который сочетает в себе элементы механики и математики. Он никак не подменяет собой известные предметы общей школьной программы, так как среди прочего разнообразия головоломок спидкубинг ориентирован на изучение и решение механических головоломок, главной из которых является кубик Рубика. Проект рассчитан на обучение детей в возрасте 9-18 лет (организация доп.образования детей, у организации-заявителя имеется лицензия). Проект, в том числе, направлен на адаптивное обучение детей с инвалидностью (детей с сохранным интеллектом). Содержание программы формируется с учетом возрастных особенностей обучающихся: их подвижности, впечатлительности, образности мышления, интереса к игровой и учебной деятельности. Обучение детей в рамках этой программы будет осуществляться с учетом специфики имеющихся нарушений развития у каждого ребенка, а также содержания индивидуальных программ реабилитации детей. Программа рассчитана на 1 год обучения, на 72 часа. Комплектность группы – до 15 чел. В 2021-2022 учебном году планируется пилотно обучить 2 группы обучающихся (всего 30 человек). При этом, помимо работы кружка дополнительного образования «Спидкубинг» для обучающихсябудет организована целая программа мероприятий (прикреплена к заявке): это и конкурсы, интеллектуальные игры, проведение выставок и творческих конкурсов; проведение «Встречи спидкубиров» и обмен опытом между обучающимися и спортсменами ...... области; проведение чемпионата ...... области по спидкубингу среди школьников. Программа дополнительного образования «Спидкубинг» включена в перечень программ Новигатора доп.образования (dop29. ru/). Все занятия будут проходить в оборудованной аудитории на базе действующей Школы «Екатерининский лицей ......» (г......., ул. Выучейского, д. 16, к. 1). |
|
Игра-путешествие Открытая игра-путешествие «.....» посвящается ....-летнему юбилею города .... и направлена на расширение представлений .... о своем городе, изучение его истории и культуры, активное знакомство с неизведанными маршрутами по улицам и улочкам родного города. В Игре могут принять участие семейные и школьные команды из г. ... и территорий ..... края. Вовлечение. Игра приглашает ... к созданию праздника «для себя», ведь путешествия с родными и друзьями - это всегда хорошее настроение, радость от совместного преодоления трудностей, полученного результата. Взаимодействие. Коммуникации между людьми разного возраста в одной команде - это общение поколений, возможность каждого вносить посильный вклад в общее дело. Игра состоит из 7 этапов (по числу районов ....) и предполагает один раз в месяц (с октября 2022 г. по апрель 2023 года) проведение одной Игры по определенному микрорайону одного из районов города. Форма и содержание Игры представляет собой краеведческое ориентирование по объектам на заданном маршруте. Такая форма позволяет организовать самостоятельную исследовательскую деятельность в пространстве города, по мемориальным объектам, памятникам культуры, архитектуры и др. Новизна. В маршруты Игры включены не очень известные, не входящие в популярные маршруты объекты, это позволяет значительно расширить представления о городе, получить новые знания. Польза. Задания включают вопросы на внимательность, смекалку, умение принимать коллективное решение. Доступность. На старте команда получает карту полигона ориентирования и задания, которые нужно выполнить на объектах. При поиске ответов на задания разрешается пользоваться различными источниками, картами, схемами и т.д. При подведении итогов этапа учитываются: время прохождения маршрута, правильность ответов на задания и наличие фотографий команды на фоне объектов. По итогам каждого этапа определяется 10-15 команд-победителей этапов, которым предоставляется возможность посетить экспозиции музеев-партнеров проекта. Выявление победителей Открытой игры-путешествия «...» проводится по сумме баллов за все пройденные этапы. Лучшие 50 команд участвуют в церемонии награждения. В качестве призов победителям и призерам командой проекта разрабатывается настольная игра-ходилка «..... верста». Таким образом, Открытая игра-путешествие «... верста»: - стимулирует .... к изучению прошлого и настоящего родного города, обогатит знания о ... и ....; - предоставит возможность «прийти» празднику в отдаленные районы и микрорайоны города, в каждую семью; - выстроит интенсивные коммуникации между людьми различных возрастов и групп; - создаст условия для создания участниками своих проектов, направленных на развитие туристических маршрутов по городу; - позволит не просто провести время с родными и друзьями, но и, возможно, создать новую традицию. |
|
Математический бой Проект направлен на популяризацию математического образования среди школьников .... края, обучающихся в непрофильных школах и в отдаленных населенных пунктах региона. В процессе реализации проекта будет создано пространство для общения детей, проявивших активный интерес и незаурядные способности к изучению математики. Турнир представляет собой трехдневное выездное мероприятие, в течение которого дети из разных школ ... края будут участвовать в математических играх на территории одного из ЛДО близ .... Математический бой - наиболее сложная и увлекательная практика, участники которой примеряют на себя роль исследователей, получают научный опыт, тренируют навыки социального взаимодействия, презентации, работы с аудиторией, оппонирования. Участники турнира должны будут не просто решать олимпиадные задачи, но и общаться друг с другом, доказывая свою точку зрения и указывая на ошибки конкурентов, следить за работой оппонентов и замечать ошибки в их действиях. Это совершенно новые и очень полезные навыки, которые невозможно приобрести, участвуя только в дистанционных турнирах или решая задачи самостоятельно. К участию в турнире приглашаются команды учащихся из ... края, показавшие наилучшие результаты в краевом открытом математическом турнире «Вектор успеха», по 4 команды из параллелей от 5 до 9 класса — всего 140 человек (20 команд по 6 человек + руководители команд). В свою очередь «.....» - крупнейший и один из самых сложных математических турниров по уровню задач из проводимых в ... крае. Он проходит дистанционно, что позволяет привлечь к участию школьников из самых удаленных и малочисленных населенных пунктов края. Таким образом, любой школьник.... края получит шанс быть приглашенным к участию в турнире математических боев и попасть в конкурентную развивающую среду, пообщаться с единомышленниками и укрепить интерес к изучению естественных наук. Итогом реализации проекта станет создание увлеченного, заинтересованного в глубоком изучении математики сообщества, включающего школы, не специализирующиеся на изучении математики и школы, находящиеся за пределами краевого центра, развитие математического образования в регионе. Закономерным следствием в долгосрочной перспективе станет увеличение количества участников, призеров и победителей перечневых олимпиад из .... края. |
|
Математический турнир Турнир математических боев должен стать завершающим этапом открытого краевого математического турнира «….» — интеллектуального конкурса для учащихся 5-8 классов средних общеобразовательных школ .... края и других регионов России. «….» - крупнейший и один из самых сложных математических турниров по уровню задач из проводимых в .... крае. Его особенность - он проводится полностью дистанционно, поэтому в соревнованиях принимают участие дети не только из .... края, но и из других регионов России. Турнир математических боев - очное мероприятие, на которое приглашаются команды учащихся из .... края, показавшие лучшие результаты в турнире «….», по 4 команды из каждой параллели — всего 112 человек (16 команд по 6 человек + руководители команд). Математический бой - это соревнование двух команд в решении математических задач, а также в умении представлять свои решения с четкими обоснованиями ключевых моментов и в умении проверять чужие решения, оппонировать. Кроме того, для участников предусмотрена серия развлекательных мероприятий: экскурсия, интеллектуальная игра «Что? Где? Когда?», личная олимпиада по математике. Для руководителей команд будут проведены семинары по методике преподавания, разборы олимпиадных задач и круглый стол. Цель турнира - стимулировать интерес школьников к занятиям математикой, способствовать профессиональным и дружеским контактам учащихся и педагогов .... края. Для наибольшего погружения детей в развивающую среду необходимо организовывать мероприятия, на которых дети смогут посмотреть в глаза своим соперникам. В атмосфере математических боев дети учатся не только решать Задачи, но в первую очередь - аргументировать свои решения перед аудиторией, следить за работой оппонентов и замечать ошибки в их действиях. Это совершенно новые и очень полезные навыки, которые невозможно приобрести, участвуя только в дистанционных турнирах. |
CHAT

