Грантовые конкурсы: календарь, условия и помощь в заполнении
Справочник грантов для НКО, ТОС, бюджетных учреждений и инициативных групп

Наш опыт: 10 реализованных грантов

Проекты разработаны и реализованы в сельском поселении. Максимальный рейтинг заявки — 70,25 балла (ПФКИ).

Фонд президентских грантов:
«Популярный музей» (66,0), «Новогодние чудеса» (64,75)

ПФКИ:
«Творческая мастерская кукольного театра» (68,25), «Великая Победа. Библиотека как место памяти» (70,25)

Гранты губернатора Кубани:
«Спорт для каждого», «Творческая мастерская кукольного театра», «Вместе Победим!», «Письма с фронта», «SPORT - ЛИДЕР», «Велопробег "Маршрут Победы"»

Выбор конкурса
Фонд Потанина :: Конкурс «Индустриальный эксперимент» :: Номинация: «Индустриальный апгрейд» :: Целевая аудитория проекта
Фонд Потанина :: Конкурс «Индустриальный эксперимент» :: Номинация: «Индустриальный апгрейд» :: Целевая аудитория проекта

«Вокзал для своих: Арт-резиденция в кассовом зале» — Организация краткосрочных резиденций для художников в помещениях малого вокзала с фокусом на теме пути и транзита.
Целевая аудитория проекта
Проект предназначен для трех ключевых аудиторий. Во-первых, для профессиональных художников, кураторов, исследователей искусства, которые нуждаются в изолированном пространстве для концентрации и работы с уникальным контекстом. Во-вторых, для локального городского сообщества, интересующегося современной культурой и историей места, чья жизнь изменится за счет появления новой интеллектуальной точки притяжения и событийного наполнения. В-третьих, для туристического и профессионального сообщества (арт-критики, журналисты, блогеры), для которых объект станет новой точкой на культурной карте региона. Взаимодействие изменится: художники получат новый опыт и возможность диалога с местным контекстом, жители – регулярный доступ к современному искусству, а организация укрепит связи с обоими сообществами, став медиатором между ними.

«Код завода: Геймификация индустриального наследия» — Создание серии квестов и мобильной игры, раскрывающих принципы работы станков и историю производства.
Целевая аудитория проекта
Основные аудитории:
Школьники и студенты (12-22 года) — проект ориентирован на их цифровую социализацию, потребность в игровых форматах обучения и неформальном досуге. Для них это будет способ изучения истории и технологии через игру, что повысит образовательный интерес.
Молодые семьи с детьми — проект отвечает на запрос на качественный совместный досуг, где детям интересно, а родителям познавательно. Взаимодействие с музеем станет более дружественным и увлекательным.
Туристы-одиночки и мини-группы (25-45 лет), интересующиеся индустриальным туризмом и технологиями — для них игра станет современным гидом, позволяющим самостоятельно и глубоко изучить объект.
Партнеры (туроператоры, образовательные учреждения) — получат новый, качественный продукт для включения в свои предложения, что укрепит сотрудничество и расширит взаимные клиентские потоки.
Благодаря проекту жизнь аудитории обогатится новыми культурными практиками, изменится восприятие музея с «хранилища древностей» на «площадку для приключений и открытий», усилится связь между поколениями через совместное прохождение квестов.

«Порт как портал: Водный театр в доке» — Организация плавучих перформансов и театральных лабораторий на открытой воде исторического дока.
Целевая аудитория проекта
Молодежь и взрослые (25-45 лет), интересующиеся современным искусством, театром и урбанистикой. Масштаб — городской, региональный. Проект отвечает их потребности в интеллектуальном досуге и новых впечатлениях. Их взаимодействие с организацией перейдет от разового посещения к постоянному слежению за программой.
Профессиональное арт-сообщество (художники, режиссеры, кураторы). Масштаб — национальный, международный. Проект дает уникальную площадку для экспериментов и нетворкинга. Это укрепит статус организации как партнера для профессионалов.
Туристы (культурные и промышленные). Масштаб — межрегиональный. Проект удовлетворяет интерес к уникальным достопримечательностям, выходящим за рамки классического музея. Это включит объект в новые маршруты.
Местные жители припортового района. Масштаб — локальный. Проект направлен на улучшение качества городской среды, формирование гордости за место. Это создаст более тесные связи между организацией и локальным сообществом.

«Амбар данных: Цифровая летопись села» — Превращение зернового амбара в центр цифровых коммуникаций, где собирают и визуализируют устную историю и архивные фото.
Целевая аудитория проекта
Местные жители, особенно старшее поколение и молодежь. Для старших – это возможность сохранить и передать свою историю, для молодежи – получить цифровые навыки и новые точки идентификации с малой родиной. Проект создаст межпоколенческую площадку для диалога.
Краеведы, исследователи, студенты. Для них проект предоставит уникальный структурированный цифровой архив, недоступный ранее, и новую площадку для исследований и практик.
Туристы (региональные и федеральные). Проект удовлетворит их запрос на аутентичный, технологичный и содержательный культурный опыт за пределами крупных городов, предложив новую точку на карте.
Профессиональное сообщество (музейные работники, урбанисты). Для них проект станет успешным кейсом и методической базой для работы с аналогичными объектами в сельской местности.

«Больница для машин: Художественная клиника на базе депо» — Проект арт-резиденции, где художники и инженеры совместно «исцеляют» и переосмысляют старую технику, создавая арт-объекты.
Целевая аудитория проекта
✔ Проект предназначен для нескольких целевых аудиторий, каждая из которых важна для создания устойчивой экосистемы вокруг объекта.
1. Креативный класс и профессиональное сообщество: художники, скульпторы, дизайнеры, инженеры, архитекторы, кураторы. ✔ Для них проект — это уникальная площадка для экспериментов, нетворкинга, профессионального роста и реализации амбициозных site-specific проектов. ✔ В масштабе региона и страны это сообщество относительно невелико, но крайне значимо как генератор идей и трендов.
2. Молодежь и студенты: учащиеся художественных, технических, гуманитарных вузов и колледжей. ✔ Проект отвечает на их запросы на альтернативное образование, практику, самореализацию вне академических рамок и на интерес к гибридным форматам. ✔ Это самая активная и мобильная аудитория, способная стать амбассадорами проекта.
3. Семейная аудитория с детьми: родители, заинтересованные в качественном, развивающем досуге. ✔ Проект предлагает им необычный опыт, сочетающий познавательный элемент (история техники) с творческим (искусство) и развлекательным (яркие объекты, атмосфера). ✔ Для детей это возможность в игровой форме прикоснуться к индустриальной истории и современному искусству.
4. Местные жители района: люди, проживающие рядом с депо. ✔ Для них проект направлен на изменение восприятия знакомого, но заброшенного места, превращение его из источника проблем в предмет гордости и центр общественной жизни. ✔ Это ключевая аудитория для формирования долгосрочной социальной поддержки.
5. Туристы и интересующиеся индустриальным наследием: как индивидуальные, так и организованные группы. ✔ Проект удовлетворяет их потребность в аутентичных, «непарадных» точках притяжения с сильным sense of place. ✔ Благодаря проекту жизнь этих аудиторий изменится: они получат новую значимую площадку для профессиональной и досуговой активности, возможность стать частью сообщества единомышленников. ✔ Взаимодействие с нашей организацией превратится из пассивного посещения в соучастие, со-творчество. ✔ Проект также создаст новые связи между самими аудиториями (например, между художниками и местными жителями, между инженерами и студентами), способствуя взаимообогащению.

«Радиобашня: Эфир сообщества» — Запуск подкаст-студии и серии радиопередач об индустриальном наследии, транслируемых прямо с исторической башни.
Целевая аудитория проекта
Молодежь 18-35 лет, интересующаяся технологиями, историей, подкастами и урбанистикой. Для них проект — это модный и интеллектуальный контент в привычном формате, способный сформировать новый взгляд на индустриальное прошлое.
Профессиональные сообщества: краеведы, историки, архитекторы, журналисты. Проект предлагает им новую площадку для экспертного высказывания и профессиональной дискуссии.
Местные жители района, где расположена башня, включая старшее поколение. Для них проект — это возможность заново узнать историю знакомого места, поделиться воспоминаниями, почувствовать гордость и включенность.
Туристическая аудитория (потенциальная). Проект создает цифровой повод для посещения объекта и формирует его уникальное медийное «лицо».
Взаимодействие с организацией изменится: из пассивных посетителей разовых мероприятий аудитория превратится в активных подписчиков и соучастников регулярного медиа-процесса. Проект также укрепит связи между разными целевыми группами, создав общую площадку для диалога.

Логин: Пароль: Забыли пароль?Регистрация
CHAT
Актуальная версия — 2026
Сайт сделан на SiNG cms © 2010-2023