Грантовые конкурсы: календарь, условия и помощь в заполнении
Справочник грантов для НКО, ТОС, бюджетных учреждений и инициативных групп

Наш опыт: 10 реализованных грантов

Проекты разработаны и реализованы в сельском поселении. Максимальный рейтинг заявки — 70,25 балла (ПФКИ).

Фонд президентских грантов:
«Популярный музей» (66,0), «Новогодние чудеса» (64,75)

ПФКИ:
«Творческая мастерская кукольного театра» (68,25), «Великая Победа. Библиотека как место памяти» (70,25)

Гранты губернатора Кубани:
«Спорт для каждого», «Творческая мастерская кукольного театра», «Вместе Победим!», «Письма с фронта», «SPORT - ЛИДЕР», «Велопробег "Маршрут Победы"»

Выбор конкурса
Фонд Потанина :: Конкурс «Индустриальный эксперимент» :: Номинация: «Индустриальный апгрейд» :: Цели и задачи проекта
Фонд Потанина :: Конкурс «Индустриальный эксперимент» :: Номинация: «Индустриальный апгрейд» :: Цели и задачи проекта

«Депо.Цифра: Виртуальный цех памяти» — Проект по созданию иммерсивного цифрового архива и VR-экскурсий в историческом локомотивном депо.
Цели и задачи проекта
Цель: Создать иммерсивный цифровой продукт (VR-экскурсия и архив), который сохранит и актуализирует память о локомотивном депо, существенно расширив его аудиторию и заложив основу для долгосрочного развития как центра технологического и исторического просвещения.
Задачи:
Провести исследовательскую работу по выявлению и отбору наиболее ценных архивных материалов и исторических сюжетов о депо.
Оцифровать не менее 500 единиц хранения и создать структурированный публичный онлайн-архив.
Разработать сценарий и техническое задание для создания иммерсивной VR-экскурсии по историческому депо.
Реализовать производство VR-продукта (3D-моделирование, программирование, звуковое и голосовое сопровождение).
Обучить команду проекта работе с созданным продуктом и методике проведения VR-экскурсий.
Осуществить пилотный запуск продукта для целевых аудиторий и представить его профессиональному и экспертному сообществу.
Разработать и начать реализацию плана по интеграции продукта в региональные туристические и культурные маршруты.

«Фабрика звуков: Акустическая лаборатория в цехах» — Запуск резиденции для саунд-художников и серии звуковых перформансов, исследующих акустику промышленного пространства.
Цели и задачи проекта
Цель: Создать на базе индустриального объекта уникальную в регионе креативную площадку — центр саунд-арта и акустических исследований, способствующий его устойчивому развитию и включению в международный культурный контекст.
Задачи:
Техническое оснащение цеха под нужды арт-резиденции и звуковых экспериментов.
Привлечение и организация работы 5 саунд-художников в рамках резиденции.
Разработка и проведение публичной программы (фестиваль, лекции, воркшопы).
Создание и запуск цифрового продукта — архива звуков объекта.
Формирование партнерской сети с культурными институциями и вузами.
Развитие компетенций команды в области управления арт-резиденциями и продюсирования звукового искусства.

«Мост как медиа: Конструктор историй» — Разработка интерактивного гида с дополненной реальностью (AR) для исторического моста, превращающего его в точку притяжения.
Цели и задачи проекта
Цель: Создать устойчивую модель актуализации индустриального наследия через внедрение цифрового интерактивного продукта, увеличивающего аудиторию и повышающего культурную значимость объекта.
Задачи:
✔ Провести исследовательскую работу по сбору и оцифровке исторических материалов об объекте.
✔ Разработать и выпустить мобильное AR-приложение с интерактивными сюжетами.
✔ Апробировать продукт на целевых аудиториях и интегрировать его в существующие программы организации.
✔ Обеспечить продвижение нового формата и вовлечение местного сообщества в co-creation историй.
✔ Сформировать дорожную карту по развитию и тиражированию проекта.

«Театральный цех: Променад на территории завода» — Создание сайт-специфик спектакля, вовлекающего зрителей в движение по территории и оживляющего истории рабочих.
Цели и задачи проекта
Цель: Создание устойчивой модели актуализации индустриального наследия через синтез театрального искусства и иммерсивных технологий, приводящей к расширению аудитории и повышению социальной значимости объекта.
✔ Провести историко-архивное исследование и сбор устных историй для создания драматургической основы.
✔ Разработать режиссерскую концепцию и маршрут променад-спектакля, интегрированный в пространство завода.
✔ Сформировать и обучить постановочную команду и группу волонтеров из местного сообщества.
✔ Реализовать цикл публичных показов спектакля в течение театрального сезона.
✔ Создать и запустить цифровой аудиогид по территории объекта на основе собранных материалов.
✔ Разработать и распространить методические рекомендации по адаптации модели для других индустриальных площадок.
✔ Обеспечить информационное сопровождение проекта для привлечения целевых аудиторий и профессионального сообщества.

«Живое зерно: От мельницы до лаборатории food-art» — Превращение старой мельницы в площадку для художников, работающих с темами питания, и проведение исследовательских воркшопов.
Цели и задачи проекта
Цель: Создать на базе исторической мельницы устойчивую экспериментальную площадку — лабораторию food-art, способствующую ревитализации объекта, развитию новых культурных компетенций территории и формированию сообщества.
Задачи:
Адаптировать пространство мельницы для безопасной работы арт-резиденции и проведения публичных мероприятий.
Разработать и запустить пилотную программу международной арт-резиденции, ориентированной на темы питания и экологии.
Реализовать серию междисциплинарных исследовательских воркшопов, вовлекающих профессиональное и местное сообщество.
Создать и представить публике новые художественные продукты (инсталляции, перформансы), раскрывающие потенциал места.
Разработать стратегию продвижения объекта и проекта для включения в региональные и федеральные культурные и туристические контексты.

«Шахта.Глубина: Подземный иммерсив-маршрут» — Разработка многослойного аудиовизуального спектакля-променада в сохранившихся выработках шахты для привлечения новой аудитории.
Цели и задачи проекта
Цель: Создать на базе индустриального объекта уникальный иммерсивный продукт, расширяющий аудиторию и формирующий новую модель взаимодействия с промышленным наследием.
Задачи:
1. Разработать художественную концепцию и сценарий спектакля-променада, основанные на историческом материале.
2. Спроектировать и установить необходимое звуковое, световое и медиаоборудование, адаптированное к условиям шахты.
3. Обучить команду гидов-актеров для проведения иммерсивных программ.
4. Отработать логистику и технику безопасности для зрителей в подземных условиях.
5. Провести пилотные показы, собрать обратную связь и доработать продукт.
6. Разработать и запустить маркетинговую стратегию продвижения нового продукта.

Логин: Пароль: Забыли пароль?Регистрация
CHAT
Актуальная версия — 2026
Сайт сделан на SiNG cms © 2010-2023