Грантовые конкурсы: календарь, условия и помощь в заполнении
Справочник грантов для НКО, ТОС, бюджетных учреждений и инициативных групп

Наш опыт: 10 реализованных грантов

Проекты разработаны и реализованы в сельском поселении. Максимальный рейтинг заявки — 70,25 балла (ПФКИ).

Фонд президентских грантов:
«Популярный музей» (66,0), «Новогодние чудеса» (64,75)

ПФКИ:
«Творческая мастерская кукольного театра» (68,25), «Великая Победа. Библиотека как место памяти» (70,25)

Гранты губернатора Кубани:
«Спорт для каждого», «Творческая мастерская кукольного театра», «Вместе Победим!», «Письма с фронта», «SPORT - ЛИДЕР», «Велопробег "Маршрут Победы"»

Выбор конкурса
Фонд Потанина :: Конкурс «Индустриальный эксперимент» :: Номинация: «Индустриальный апгрейд» :: Роль проекта в деятельности организации
Фонд Потанина :: Конкурс «Индустриальный эксперимент» :: Номинация: «Индустриальный апгрейд» :: Роль проекта в деятельности организации

«Депо.Цифра: Виртуальный цех памяти» — Проект по созданию иммерсивного цифрового архива и VR-экскурсий в историческом локомотивном депо.
Роль проекта в контексте деятельности организации
Влияние на стратегию: Проект станет ключевым драйвером цифровой трансформации организации, сместив акцент с исключительно офлайн-мероприятий на гибридный формат работы. Это закрепит в стратегии новые приоритеты: работа с цифровым наследием и создание иммерсивных продуктов.
Изменения в деятельности: Появится новое постоянное направление — разработка и поддержка цифровых продуктов. Изменится работа экскурсоводов и хранителей, которые освоят навыки ведения VR-экскурсий и работы с цифровым архивом. Фандрайзинг будет ориентирован в том числе на IT- и медиагранты.
Приобретаемые компетенции:
✔ Практические навыки управления полным циклом создания цифрового продукта (от ТЗ до внедрения).
✔ Компетенции в области 3D-моделирования, VR-сторителлинга и управления цифровыми архивами.
✔ Навыки партнерства с IT-компаниями и медиа-разработчиками.
✔ Опыт оценки социального эффекта цифровых культурных проектов.

«Фабрика звуков: Акустическая лаборатория в цехах» — Запуск резиденции для саунд-художников и серии звуковых перформансов, исследующих акустику промышленного пространства.
Роль проекта в контексте деятельности организации
Влияние на стратегию: Проект станет пилотным в освоении направления саунд-арта и иммерсивных практик, что дополнит существующие визуальные инициативы и сформирует целостный креативный кластер.
Изменения в деятельности: Приведет к созданию нового структурного подразделения — лаборатории новых медиа, а также к пересмотру программ работы с аудиторией в сторону более экспериментальных и междисциплинарных форматов.
Приобретаемые компетенции: Команда получит уникальные для региона навыки в области продюсирования звуковых проектов, работы с технологиями пространственного звука (амбиофония), организации международных арт-резиденций и фандрайзинга для арт-проектов.

«Мост как медиа: Конструктор историй» — Разработка интерактивного гида с дополненной реальностью (AR) для исторического моста, превращающего его в точку притяжения.
Роль проекта в контексте деятельности организации
Проект станет катализатором цифровой трансформации и усилит стратегическое направление организации по работе с наследием через современные технологии. Он приведет к пересмотру форматов экскурсионной деятельности, сместив акцент с пассивного показа на интерактивное исследование. В ходе реализации будут получены ключевые организационные компетенции: управление digital-проектами, работа с AR-технологиями, agile-методологии в культурной сфере, community-менеджмент в цифровой среде. Это повысит конкурентоспособность организации на рынке культурных услуг и откроет возможности для новых грантовых заявок и коммерческих заказов на создание аналогичных продуктов для других объектов.

«Театральный цех: Променад на территории завода» — Создание сайт-специфик спектакля, вовлекающего зрителей в движение по территории и оживляющего истории рабочих.
Роль проекта в контексте деятельности организации
Проект станет стратегическим пилотом по внедрению иммерсивных и партисипаторных практик, что повлияет на все будущие инициативы организации в сфере работы с наследием. Он приведет к пересмотру образовательных программ и методик взаимодействия с аудиторией. Организационные навыки и компетенции, которые будут получены: управление междисциплинарными проектами (театр + история + урбанистика), работа со сложными промышленными пространствами в режиме event-production, привлечение и координация волонтеров для творческих задач, разработка и монетизация цифрового контента, партнерское взаимодействие с театральными и образовательными институциями.

«Живое зерно: От мельницы до лаборатории food-art» — Превращение старой мельницы в площадку для художников, работающих с темами питания, и проведение исследовательских воркшопов.
Роль проекта в контексте деятельности организации
Опишите влияние проекта на другие проекты/процессы организации и ее стратегию. Проект станет для организации стратегическим пилотом по переходу от разовых мероприятий к созданию устойчивой институции на базе индустриального объекта. Он окажет прямое влияние на наши образовательные программы, обогатив их кейсами и методиками работы с наследием, и станет площадкой для их апробации.
К каким изменениям приведет проект в деятельности организации? Проект приведет к институциональным изменениям: формированию отдельного направления по управлению арт-резиденцией и объектом наследия, развитию фандрайзинговых компетенций для привлечения ресурсов на содержание объекта.
Какие организационные навыки и компетенции будут получены в ходе реализации проекта? Команда приобретет уникальные компетенции в области: управления объектами культурного наследия, курации международных арт-резиденций, организации междисциплинарных research-driven проектов, обеспечения безопасности на сложных промышленных объектах, взаимодействия с широким пулом стейкхолдеров (от муниципалитета до международных художников).

«Шахта.Глубина: Подземный иммерсив-маршрут» — Разработка многослойного аудиовизуального спектакля-променада в сохранившихся выработках шахты для привлечения новой аудитории.
Роль проекта в контексте деятельности организации
Проект станет катализатором перехода организации от классического музейного подхода к экспериментальным форматам работы с наследием. Влияние на стратегию: закрепление иммерсивных и перформативных практик как одного из ключевых направлений. Изменения в деятельности: перераспределение ресурсов, создание новой проектной команды, разработка новых правил безопасности и обслуживания посетителей. Приобретаемые компетенции: навыки производства site-specific спектаклей, управления сложными аудиовизуальными инсталляциями в ограниченной среде, продвижения событийного туристического продукта, работы с новой аудиторией (театралы, молодежь), привлечения спонсорских средств для культурных проектов.

Логин: Пароль: Забыли пароль?Регистрация
CHAT
Актуальная версия — 2026
Сайт сделан на SiNG cms © 2010-2023