Грантовые конкурсы: календарь, условия и помощь в заполнении
Справочник грантов для НКО, ТОС, бюджетных учреждений и инициативных групп

Наш опыт: 10 реализованных грантов

Проекты разработаны и реализованы в сельском поселении. Максимальный рейтинг заявки — 70,25 балла (ПФКИ).

Фонд президентских грантов:
«Популярный музей» (66,0), «Новогодние чудеса» (64,75)

ПФКИ:
«Творческая мастерская кукольного театра» (68,25), «Великая Победа. Библиотека как место памяти» (70,25)

Гранты губернатора Кубани:
«Спорт для каждого», «Творческая мастерская кукольного театра», «Вместе Победим!», «Письма с фронта», «SPORT - ЛИДЕР», «Велопробег "Маршрут Победы"»

Выбор конкурса
Фонд Потанина :: Конкурс «Креативный музей» :: Проекты, основанные на истор-культ наследии :: Целевая аудитория проекта
Фонд Потанина :: Конкурс «Креативный музей» :: Проекты, основанные на истор-культ наследии :: Целевая аудитория проекта

«АрхеоДизайн: Перезагрузка». Создание коллекции современного дизайна (мебель, свет, аксессуары для дома) местными дизайнерами по мотивам форм и орнаментов археологических находок региона. Партнерство со студиями промышленного дизайна.
Целевая аудитория проекта
Проект предназначен для трех ключевых аудиторий. ✔ Первая — локальное креативное сообщество (дизайнеры, архитекторы, ремесленники), заинтересованное в новом уникальном контенте и возможностях для профессиональной реализации и монетизации своего труда; проект создаст для них новый ресурс для творчества и бизнес-модель. ✔ Вторая — «новая» музейная аудитория (горожане 25-45 лет, интересующиеся современным дизайном, интерьером и локальной идентичностью), для которых музей станет источником качественных, осмысленных продуктов для жизни, что изменит их восприятие музея с «скучного хранилища» на «актуальную культурную площадку». ✔ Третья — бизнес-сообщество (девелоперы, владельцы хостелов, ресторанов), ищущее инструменты для создания уникальной атмосферы места; проект предложит им готовые решения для оформления пространств, укрепляя связь культуры и бизнеса.

«Голос Ремесел». Аудио-гиды и подкасты, созданные в коллаборации с местными музыкантами и саунд-дизайнерами, где «озвучиваются» истории мастеров, чьи работы представлены в музее, с фоновыми звуками старинных инструментов.
Целевая аудитория проекта
Молодежь 18-35 лет, увлеченная цифровым контентом, подкастами и локальной идентичностью: для них проект предлагает современный, нестандартный формат погружения в историю, отвечающий их медиапотребностям и желанию чувствовать связь с местом.
Семьи с детьми: аудиогид, построенный как увлекательное аудиопутешествие с музыкой и историями, сделает посещение музея более комфортным и engaging для разных возрастов, решая проблему разного темпа восприятия.
Профессиональное сообщество (краеведы, дизайнеры, музыканты, гиды): проект предоставит им новые данные, творческие методы работы с наследием и платформу для профессионального нетворкинга и коллабораций.
✔ Взаимодействие изменится: аудитория перейдет от роли пассивных зрителей к со-переживателям историй, получит возможность продолжить знакомство с музеем удаленно через подкасты, а креативное сообщество станет полноправным соавтором музейных продуктов.

«Урбан-Ботаника: По следам гербария». Создание линейки экологичной косметики (мыло, свечи, бальзамы) и арт-объектов городского озеленения совместно с флористами и экологами на основе старинных гербариев и знаний о локальных растениях.
Целевая аудитория проекта
Молодежь 18-35 лет, интересующаяся дизайном, экологией, локальной историей. Для них проект — источник уникального контента, современных сувениров с идеей, площадка для неформального образования и самореализации. Масштаб: локальный/региональный.
Семьи с детьми. Проект отвечает на потребность в познавательном и созидательном досуге через мастер-классы и прогулки. Изменится восприятие музея как «скучного» места.
Городские активисты, экосообщество. Проект предлагает новые аргументы и художественные формы для продвижения идей озеленения и бережного отношения к природе.
Туристы. Потребность в аутентичных сувенирах и впечатлениях о регионе. Проект дает уникальный продукт, связанный с местным наследием.
Профессиональное сообщество (дизайнеры, флористы, экологи). Проект предлагает площадку для сетевого взаимодействия, доступ к уникальным материалам для творчества. Взаимодействие с музеем перейдет в режим со-творчества.

«Фабрика сувениров: Мастерская инклюзивного дизайна». Проект, где молодые дизайнеры и люди с особенностями ментального развития совместно создают и производят сувенирную продукцию из переработанных материалов, вдохновленную упрощенными формами музейных экспонатов.
Целевая аудитория проекта
1. Первичные участники: Молодые дизайнеры и студенты творческих вузов (18-35 лет), заинтересованные в социально ориентированных проектах и работе с наследием. ✔ Люди с ментальными особенностями (например, РАС, синдром Дауна), способные к творческой деятельности при сопровождающей поддержке, ищущие возможности для самореализации и социализации. ✔ 2. Косвенная аудитория, для которой создается продукт/услуга: Посетители музея, ценители оригинальных сувениров с историей, сторонники этичного потребления и локального дизайна. ✔ Семьи с детьми, для которых инклюзивный сувенир может стать поводом для важного разговора о разнообразии. ✔ Профессиональное сообщество (музеи, НКО, дизайн-студии), заинтересованное в тиражировании успешных практик. ✔ Масштаб: Первоначально — локальный (город/регион), с потенциалом распространения на другие территории через методику. ✔ Запросы и потребности: Для первой группы — профессиональный опыт, портфолио, поиск смысла в работе. ✔ Для второй группы — социальные контакты, признание, навыки, возможность трудовой занятости. ✔ Для покупателей — качественный, осмысленный продукт, отражающий ценности инклюзии и экологии. ✔ Для профессионального сообщества — рабочие модели и кейсы для внедрения. ✔ Изменения: Жизнь участников с инвалидностью обогатится новыми социальными связями, навыками и чувством востребованности. ✔ Дизайнеры приобретут уникальный гуманитарный опыт. ✔ Взаимодействие с музеем станет для этих групп глубоким, длительным и доверительным. ✔ Аудитория покупателей увидит музей как социально-ответственного и креативного агента изменений.

«ДНК Города: Дизайн-код из запасников». Разработка и внедрение в городскую среду (указатели, уличная мебель, витрины) визуальных элементов, основанных на узорах из народных костюмов и архитектурного декора из коллекции музея. Партнерство с бюро городского дизайна.
Целевая аудитория проекта
Горожане (широкая аудитория): Для них проект создает более осмысленную и эстетичную среду, отвечает на потребность в идентичности и комфорте. Жизнь меняется через ежедневное позитивное взаимодействие с наследием в повседневных маршрутах.
Креативные профессионалы (дизайнеры, архитекторы): Проект предоставляет уникальный локальный контент и инструмент для работы, отвечая на запрос на аутентичность. Взаимодействие с музеем переходит в плоскость соавторства и использования его как ресурса.
Туристы: Проект усиливает впечатление от посещения, создает уникальные «фоновые» достопримечательности, отвечая на потребность в аутентичном опыте. Взаимодействие с музеем начинается еще на улице.
Муниципальные власти и девелоперы: Проект предлагает готовое решение для благоустройства с глубокой смысловой нагрузкой, повышающее инвестиционную привлекательность территории.

«Живые Письма». Серия мастер-классов и коммерческих наборов для каллиграфии и леттеринга от современных художников шрифта, основанных на уникальных почерках из писем, дневников и документов музейного архива.
Целевая аудитория проекта
Аудитория проекта включает три ключевые группы. Во-первых, это молодые взрослые (25-40 лет), увлеченные современными визуальными практиками (леттеринг, скетчинг, зенарт), саморазвитием и осознанным досугом. Для них проект — это возможность получить уникальный инструмент для творчества с глубокой историей. Во-вторых, профессиональные дизайнеры и художники, ищущие аутентичные источники вдохновения и новые шрифтовые решения. Для них проект открывает доступ к редкому материалу. В-третьих, краеведы, историки и широкий круг любителей старины, для которых такой формат станет эмоциональным мостом к прошлому. Проект изменит их взаимодействие с музеем, превратив его из места пассивного посещения в активную творческую мастерскую и поставщика эксклюзивных продуктов. Это сплотит разрозненные творческие сообщества вокруг музея.

Логин: Пароль: Забыли пароль?Регистрация
CHAT
Актуальная версия — 2026
Сайт сделан на SiNG cms © 2010-2023