Грантовые конкурсы: календарь, условия и помощь в заполнении
Справочник грантов для НКО, ТОС, бюджетных учреждений и инициативных групп

Наш опыт: 10 реализованных грантов

Проекты разработаны и реализованы в сельском поселении. Максимальный рейтинг заявки — 70,25 балла (ПФКИ).

Фонд президентских грантов:
«Популярный музей» (66,0), «Новогодние чудеса» (64,75)

ПФКИ:
«Творческая мастерская кукольного театра» (68,25), «Великая Победа. Библиотека как место памяти» (70,25)

Гранты губернатора Кубани:
«Спорт для каждого», «Творческая мастерская кукольного театра», «Вместе Победим!», «Письма с фронта», «SPORT - ЛИДЕР», «Велопробег "Маршрут Победы"»

Выбор конкурса
Фонд Потанина :: Конкурс «Креативный музей» :: Проекты, основанные на истор-культ наследии :: Креативный компонент
Фонд Потанина :: Конкурс «Креативный музей» :: Проекты, основанные на истор-культ наследии :: Креативный компонент

«Детский конструктор "Собери свою историю"». Разработка и производство вместе с дизайнерами развивающих деревянных или картонных конструкторов для детей, позволяющих собирать уменьшенные копии знаковых исторических зданий или объектов из коллекции музея.
Креативный компонент
Опишите ту часть коллекции Вашего музея, с которой планируется работать в проекте. Для проекта выбраны три ключевых объекта из коллекции архитектурной графиции и макетов: [1] Главное здание музея – памятник промышленного модерна конца XIX века; [2] Деревянная водонапорная башня с уникальной конструкцией из фондов; [3] Исторический торговый павильон, представляющий локальную ярмарочную культуру. Почему выбрана именно она? Эти объекты являются архитектурными символами региона, имеют четкую, запоминающуюся форму и потенциал для интересной инженерной задачи в конструкторе. Как она будет переосмыслена? Архитектурные объекты будут трансформированы в детализированные, но адаптированные для сборки детьми 6-12 лет 3D-пазлы из дерева/картона, с акцентом на ключевые архитектурные элементы. Используется ли эта или иная часть коллекции сейчас для производства креативного контента или креативного продукта? В настоящее время образы зданий используются только на открытках и магнитах. Чем новый креативный продукт поможет Вашему музею? Продукт поможет повысить узнаваемость музея и его архитектуры, популяризировать коллекцию графики через тактильный и игровой опыт, привлечь новую семейную аудиторию, а также создать прецедент глубокой коллаборации с креативными индустриями (дизайн, производство).

«Мода на связь». Коллекция одежды и аксессуаров (шейные платки, галстуки, палантины), созданная в партнерстве с локальными модельерами, где используются технологии цифровой печати с изображениями музейных тканей, кружев или деталей картин.
Креативный компонент
✔ В проекте будет задействована коллекция текстиля и кружева XIX – начала XX века, а также детали натюрмортов и портретов из фондов живописи.
✔ Выбор обусловлен высокой эстетической ценностью, сложностью орнаментов и фактур, которые плохо воспроизводятся традиционными сувенирами, но идеально подходят для цифровой интерпретации на современных тканях.
✔ В данный момент коллекция используется эпизодически (выставки, фото в каталогах), массовый креативный продукт на ее основе не производится.
✔ Новый продукт кардинально изменит восприятие наследия: узоры с музейных витрин станут частью повседневной жизни.
✔ Это поможет музею привлечь новую, стильно ориентированную аудиторию, повысить узнаваемость через нестандартный канал, популяризировать «скрытые» фонды и создать устойчивую финансовую модель, основанную на интеллектуальной собственности.

«Литературные машины». Создание интерактивных поэтических объектов и мастер-классов с писателями и инженерами, которые генерируют стихи или тексты на основе ключевых слов из музейных предметов, создавая новый литературный слой наследия.
Креативный компонент
Работа будет вестись с фондом предметов быта и декоративно-прикладного искусства конца XIX – середины XX веков (посуда, ткани, инструменты, личные вещи). Эта коллекция выбрана, потому что она максимально тактильна, понятна и богата на бытовые детали, которые могут стать мощными эмоциональными и смысловыми «якорями» для создания текстов. Сейчас эти предметы используются в традиционных экспозициях, но редко становятся объектами глубокого креативного переосмысления. Мы переосмыслим их, извлекая из них не исторические нарративы, а эмоции, метафоры, скрытые истории: например, швейная машинка станет генератором текстов о памяти и времени, а набор столовых приборов – о семейных ритуалах и диалогах. Новый креативный продукт поможет музею привлечь новую, молодую и технологически ориентированную аудиторию, повысит его узнаваемость как институции, открытой для экспериментов, и создаст свежий, виральный повод для разговора о, казалось бы, знакомой коллекции.

Логин: Пароль: Забыли пароль?Регистрация
CHAT
Актуальная версия — 2026
Сайт сделан на SiNG cms © 2010-2023