Фонд Потанина :: Конкурс «Креативный музей» :: Проекты, основанные на прикладном творчестве :: Целевая аудитория проекта
Фонд Потанина > Конкурс «Креативный музей» > Проекты, основанные на прикладном творчестве > Целевая аудитория проекта | Расширенный поиск
Фонд Потанина :: Конкурс «Креативный музей» :: Проекты, основанные на прикладном творчестве :: Целевая аудитория проекта
|
«Музейная мастерская: От эскиза к продукту». Цикл воркшопов с молодыми дизайнерами, где они, изучая музейные предметы (мебель, костюмы), создают эскизы новых продуктов, лучшие из которых запускаются в мелкосерийное производство. Целевая аудитория проекта ✔ Молодые дизайнеры и студенты творческих вузов (20-35 лет): проект ориентирован на их запрос в профессиональном росте, реальных кейсах и публичной презентации своих работ. Благодаря проекту они получат уникальный опыт, портфолио, связи с производством и потенциальный доход от продаж. ✔ Локальные производители, ремесленники, малые творческие предприятия: для них проект — это доступ к свежим дизайнерским идеям, возможность диверсификации ассортимента и ко-брендинг с музеем. Их взаимодействие с музеем трансформируется из разового в системное партнерство. ✔ Посетители музея (существующие и новые), интересующиеся дизайном, современным искусством и качественными сувенирами. Проект удовлетворит их потребность в аутентичных, осмысленных продуктах с историей и повысит лояльность к музею как к современному институту. ✔ Взаимодействие между этими группами, ранее разрозненными, будет структурировано музеем в единую экосистему. |
|
«Игры наших предков: реконструкция и перезагрузка». Изучение и изготовление исторических настольных и уличных игр. Создание на их основе современных адаптаций — как физических наборов для продажи, так и мобильного приложения. Целевая аудитория проекта ✔ Семьи с детьми 6+: Проект отвечает на потребность в качественном совместном досуге, развивающем навыки и дающем новые знания. Игры станут поводом для семейного посещения музея и темой для разговора дома. ✔ Молодежь (18-35 лет), увлеченная настольными играми, исторической реконструкцией, локальной идентичностью: Для них проект – это «ожившая история», уникальный контент для сообществ и новый интеллектуальный вызов. Это привлечет в музей новую, лояльную аудиторию. ✔ Креативные предприниматели и сообщества (дизайнеры, разработчики, ремесленники): Проект дает им доступ к аутентичному культурному капиталу, возможность коммерциализации своих навыков и точку роста. Это изменит их восприятие музея с «закрытого хранилища» на «открытого партнера». ✔ Туристы: Ищут аутентичные сувениры и immersive-опыт. Проект предлагает и то, и другое: уникальные игровые наборы и возможность «прочувствовать историю» через игру. |
|
«Ткань памяти. Современный текстиль по музейным мотивам». Коллаборация с текстильными дизайнерами и местным производством по созданию капсульной коллекции домашнего текстиля или аксессуаров с принтами по мотивам музейных коллекций (живопись, графика, вышивка). Целевая аудитория проекта Первичная аудитория: Жители региона 25-45 лет, интересующиеся дизайном, современной культурой, локальной историей и качественными товарами для дома. Для них проект предлагает уникальный продукт, повышающий эстетику повседневности и дающий чувство причастности к культурному коду территории. Вторичная аудитория: Профессиональное сообщество (дизайнеры, художники, ремесленники, владельцы локальных производств и магазинов). Проект предлагает им работающую модель партнерства, новые смыслы и контент для творчества, площадку для networking. Третичная аудитория: Туристы, ищущие аутентичные сувениры высокого качества. Проект изменит взаимодействие, превратив музей из точки пассивного осмотра в активного производителя культурного продукта, создаст новые связи между аудиториями через общее ценностное поле. |
|
«Звуки ушедших миров. Аудио-сувенир». Создание серии аудиозаписей (физических и в виде NFT-токенов): реконструкция старинных мелодий, звуков исчезнувших ремесел, «звуковых портретов» картин. Плюс мастер-классы по саунд-дизайну. Целевая аудитория проекта Аудитория 1: Молодежь и взрослые (25-45 лет), интересующиеся технологиями, цифровым искусством, аудиокультурой (подкасты, электронная музыка). Для них проект — это способ связать историю с актуальными digital-трендами (NFT), получить уникальный цифровой артефакт. Масштаб — локальный и федеральный (через digital-платформы). Их жизнь обогатится новым культурным опытом, а взаимодействие с музеем превратится из единичного посещения в долгосрочную цифровую вовлеченность. Аудитория 2: Родители с детьми, школьные группы. Для них мастер-классы по саунд-дизайну — это современный и творческий формат образовательного досуга, развивающий цифровую грамотность и эмоциональный интеллект. Масштаб — локальный. Проект изменит представление о музее как о «скучном» месте, превратив его в творческую лабораторию. Аудитория 3: Профессиональное сообщество (краеведы, музыканты, дизайнеры, IT-специалисты). Для них проект — это площадка для сетевого взаимодействия, источник вдохновения и новых методик работы. Масштаб — региональный. Проект консолидирует разрозненные творческие силы вокруг музея, создавая основу для будущих коллабораций и усиливая креативный потенциал всей территории. |
|
«Дизайн-завод: вторая жизнь музейных экспонатов». Проект об апсайклинге. Художники и дизайнеры создают новые предметы (мебель, светильники, арт-объекты) из списанных музейных материалов (старые витрины, стеллажи, фондовые коробки). Целевая аудитория проекта Профессиональное сообщество дизайнеров и художников региона: Проект отвечает на их запрос в уникальных материалах с историей, в новых творческих вызовах и площадках для самореализации. Для них это возможность войти в коллаборацию с институцией, получить публичность и доступ к нестандартным ресурсам. Активная городская аудитория 25-45 лет, интересующаяся дизайном, экологией и локальной культурой: Проект удовлетворяет их потребность в осознанном потреблении, в уникальных предметах с историей, в углублённом понимании работы музея. Их взаимодействие с музеем перейдёт из плоскости пассивного посещения в плоскость соучастия и приобретения эксклюзивных продуктов. Музейное и культурное сообщество: Для коллег проект представляет собой практический кейс по реализации принципов устойчивого развития, работу с новыми аудиториями и партнёрами. Это изменит профессиональное взаимодействие, создав почву для обмена опытом и совместных инициатив. |
|
«Ботанический атлас губернии. От гербария до чая и косметики». На основе старинных гербариев и ботанических коллекций музея создание линейки натуральной продукции (травяные чаи, мыло, бальзамы) в партнерстве с локальными фермерами и косметологами. Целевая аудитория проекта Первичная ЦА: Жители региона 25-45 лет, интересующиеся историей, природой, крафтовыми продуктами, ЗОЖ и осознанным потреблением. Проект ориентирован на их запросы на аутентичность, качество и глубокие смыслы в приобретаемых продуктах и впечатлениях. Благодаря проекту они откроют музей с новой, практичной стороны, начнут воспринимать его как источник вдохновения для повседневной жизни и точку притяжения единомышленников. Вторичная ЦА: Локальные производители (фермеры, косметологи, дизайнеры) и туристы. Для первых проект создаст новые рыночные ниши и престиж от сотрудничества с музеем. Для вторых – предложит уникальный сувенир, связанный с духом места, усилит туристический опыт. Взаимодействие между этими группами через мероприятия музея создаст новую социальную и экономическую динамику в регионе. |

