Грантовые конкурсы: календарь, условия и помощь в заполнении
Справочник грантов для НКО, ТОС, бюджетных учреждений и инициативных групп

Наш опыт: 10 реализованных грантов

Проекты разработаны и реализованы в сельском поселении. Максимальный рейтинг заявки — 70,25 балла (ПФКИ).

Фонд президентских грантов:
«Популярный музей» (66,0), «Новогодние чудеса» (64,75)

ПФКИ:
«Творческая мастерская кукольного театра» (68,25), «Великая Победа. Библиотека как место памяти» (70,25)

Гранты губернатора Кубани:
«Спорт для каждого», «Творческая мастерская кукольного театра», «Вместе Победим!», «Письма с фронта», «SPORT - ЛИДЕР», «Велопробег "Маршрут Победы"»

Выбор конкурса
Фонд Потанина :: Конкурс «Креативный музей» :: Проекты, основанные на истор-культ наследии :: Роль проекта в деят-ти орг-ции
Фонд Потанина :: Конкурс «Креативный музей» :: Проекты, основанные на истор-культ наследии :: Роль проекта в деят-ти орг-ции

«Детский конструктор "Собери свою историю"». Разработка и производство вместе с дизайнерами развивающих деревянных или картонных конструкторов для детей, позволяющих собирать уменьшенные копии знаковых исторических зданий или объектов из коллекции музея.
Роль проекта в контексте деятельности организации
Опишите влияние проекта на другие проекты/процессы организации и ее стратегию. Проект станет пилотным в создании линейки собственных развивающих продуктов, что повлечет за собой развитие новых компетенций у сотрудников отдела просвещения и маркетинга. Он ляжет в основу нового образовательного модуля «Архитектура и инженерия» для школьных программ. К каким изменениям приведет проект в деятельности организации? К налаживанию устойчивых связей с локальными дизайнерами и производителями, формированию междисциплинарной проектной культуры внутри музея. Какие организационные навыки и компетенции будут получены в ходе реализации проекта? Навыки проектирования и продюсирования сувенирной продукции, управления взаимоотношениями с производственными партнерами, методического сопровождения игровых образовательных продуктов, оценки рыночного спроса на креативные продукты музея.

«Мода на связь». Коллекция одежды и аксессуаров (шейные платки, галстуки, палантины), созданная в партнерстве с локальными модельерами, где используются технологии цифровой печати с изображениями музейных тканей, кружев или деталей картин.
Роль проекта в контексте деятельности организации
✔ Проект станет катализатором изменений, запустив в музее новое направление — «музей как лаборатория и лицензиар культурного кода».
✔ Он повлияет на пересмотр стратегии развития сувенирного магазина, образовательных программ (включение тем дизайна и моды) и PR-политики.
✔ В ходе реализации будут получены ключевые организационные компетенции: управление партнерскими коллаборациями, защита и монетизация интеллектуальной собственности, проектирование и продвижение образ жизни-продуктов, работа с цифровыми производственными технологиями (CAD/CAM для текстиля).

«Литературные машины». Создание интерактивных поэтических объектов и мастер-классов с писателями и инженерами, которые генерируют стихи или тексты на основе ключевых слов из музейных предметов, создавая новый литературный слой наследия.
Роль проекта в контексте деятельности организации
Проект станет катализатором стратегического поворота музея к модели «открытой лаборатории». Он повлияет на другие процессы, внедряя практику постоянных междисциплинарных коллабораций и прототипирования новых форматов работы с аудиторией. Это приведет к изменениям в подходе к экспозиционной деятельности (больше интерактивности), в образовательных программах (акцент на совместное создание) и в партнерской политике. В ходе реализации проекта команда музея приобретет ключевые организационные навыки: управление сложными творческими проектами с участием внешних экспертов, работа с agile-методологиями, базовые компетенции в области цифровых интерактивных технологий и медиаискусства, что заложит основу для будущих инициатив.

Логин: Пароль: Забыли пароль?Регистрация
CHAT
Актуальная версия — 2026
Сайт сделан на SiNG cms © 2010-2023