Грантовые конкурсы: календарь, условия и помощь в заполнении
Справочник грантов для НКО, ТОС, бюджетных учреждений и инициативных групп

Наш опыт: 10 реализованных грантов

Проекты разработаны и реализованы в сельском поселении. Максимальный рейтинг заявки — 70,25 балла (ПФКИ).

Фонд президентских грантов:
«Популярный музей» (66,0), «Новогодние чудеса» (64,75)

ПФКИ:
«Творческая мастерская кукольного театра» (68,25), «Великая Победа. Библиотека как место памяти» (70,25)

Гранты губернатора Кубани:
«Спорт для каждого», «Творческая мастерская кукольного театра», «Вместе Победим!», «Письма с фронта», «SPORT - ЛИДЕР», «Велопробег "Маршрут Победы"»

Выбор конкурса
Фонд Потанина :: Конкурс «Креативный музей» :: Проекты, основанные на прикладном творчестве :: Целевая аудитория проекта
Фонд Потанина :: Конкурс «Креативный музей» :: Проекты, основанные на прикладном творчестве :: Целевая аудитория проекта

«Сделано в музее: Лаборатория современного сувенира». Создание мастерской, где дизайнеры, ремесленники и посетители совместно разрабатывают и производят линейку умных сувениров (от эко-упаковки до предметов интерьера) на основе музейных коллекций.
Целевая аудитория проекта
1. Профессионалы креативных индустрий (дизайнеры, ремесленники, digital-художники): для них проект — это доступ к уникальному контенту, площадка для экспериментов и нетворкинга. 2. Активная музейная аудитория (молодежь, семьи с детьми): их потребность — в новом формате глубокого и деятельного взаимодействия с музеем, возможность оставить материальный «след». 3. Туристы и жители города, интересующиеся локальной идентичностью: их запрос — на качественный, стильный и концептуальный сувенир, рассказывающий историю места. Изменения: для первой группы музей станет резиденцией и со-producer’ом; для второй — превратится из места потребления в место созидания; для третьей — предложит уникальный товар, повышающий лояльность.

«Ароматы эпохи. Историческая парфюмерная карта города/региона». Воссоздание духов, саше или ароматических композиций по старинным рецептам из музейных фондов (дневников, аптекарских книг). Проект включает мастер-классы по созданию духов и «ароматные» экскурсии.
Целевая аудитория проекта
Основная аудитория: Жители региона 25-45 лет, интересующиеся историей, культурой, парфюмерией, крафтовыми продуктами и качественным досугом. Для них проект – способ глубокого, личного погружения в историю и получение уникального навыка/сувенира.
Вторичная аудитория: Туристы, ищущие аутентичные впечатления и локальные сувениры; профессиональное сообщество (историки, парфюмеры, дизайнеры).
Масштаб: Первоначально – локальный/региональный, с потенциалом привлечения федерального внимания.
Изменения для аудитории: Взаимодействие с музеем трансформируется из пассивного осмотра в активное соучастие (создание духов). Появится новый канал связи с историей – обонятельный, что усилит эмоциональную привязанность к месту. Проект создаст платформу для взаимодействия между самой аудиторией, музеем и креативными предпринимателями региона.

«Глиняный код: от артефакта к посуде». Проект с локальными гончарами по изучению древних орнаментов из археологической коллекции и созданию на их основе современной, функциональной керамической посуды для повседневного использования.
Целевая аудитория проекта
1. Локальные мастера (гончары, керамисты): Проект дает им доступ к уникальному контенту, повышает профессиональный уровень через коллаборацию с учеными и дизайнерами, открывает новые рынки сбыта через музейный канал.
2. Постоянная и потенциальная аудитория музея (25-50 лет, с средним и выше доходом, ценящие качество, историю, дизайн): Для них проект предлагает новый, более глубокий и предметный опыт взаимодействия с музеем через покупку функционального сувенира, участие в мастер-классах. Это меняет восприятие музея с «прошлого» на «актуальное и полезное сегодня».
3. Туристы, ищущие аутентичные региональные продукты: Проект предлагает им идеальный памятный подарок — красивый, полезный предмет, несущий в себе подлинную историю места.
4. Профессиональное сообщество (дизайнеры, музейщики из других институций): Для них проект станет успешным case-study, моделью для тиражирования.

«Фабрика-музей: промышленный дизайн вчера и сегодня». Партнерство с местным заводом или дизайн-бюро. Анализ исторических образцов продукции из музейных фондов (например, советского электроприбора) и создание его современной, технологичной реинкарнации.
Целевая аудитория проекта
Основная аудитория: молодые профессионалы и студенты в сфере промышленного и предметного дизайна, инженерии (25-35 лет). ✔ Для них проект — это доступ к уникальному материалу, площадка для реализации идей, нетворкинг и возможность профессионального роста. ✔ Вторичная аудитория: действующие промышленные предприятия и креативный бизнес региона. ✔ Для них — это поиск новых идей, кадров и инструментов ребрендинга через культуру. ✔ Третичная аудитория: широкая публика, интересующаяся историей, технологиями и современным искусством. ✔ Для них — это новый, неожиданный формат взаимодействия с музеем, интеллектуальный досуг. ✔ Взаимодействие изменится: музей станет для этих групп не просто местом посещения, а площадкой для со-творчества, производства смыслов и продуктов, что укрепит их долгосрочную связь с институцией.

«Съедобная история. Гастро-экспедиции». Восстановление старинных рецептов региона (по кулинарным книгам, этнографическим записям). Проведение не просто дегустаций, а целых погружеющих-ужинов с историями, а также создание «съедобных» наборов-коробок для продажи.
Целевая аудитория проекта
1. Основная аудитория (25-45 лет): жители города и региона, интересующиеся историей, гастрономией, качественным досугом и seeking уникальные experiences. Проект отвечает на их потребность в саморазвитии, новизне впечатлений и желании чувствовать связь с местом. 2. Туристическая аудитория: как самостоятельные путешественники, так и гости, ищущие аутентичные культурные программы. Проект станет для них дополнительным мотивом для визита и запоминающимся сувениром (набор-коробка). 3. Локальное сообщество креативных индустрий: шеф-повара, дизайнеры, блогеры. Проект предлагает им новый контент для творчества и платформу для коллаборации. 4. Семейная аудитория с детьми (на мастер-классах): проект предлагает формат совместного познавательного досуга. Взаимодействие с музеем изменится: из места пассивного осмотра он превратится в площадку для активного со-участия, создания личных историй и вкусовых воспоминаний.

«Ожившие узоры. Диджитал-крафт». Оцифровка элементов традиционной вышивки, кружева, набойки из коллекции музея и создание открытой цифровой-библиотеки паттернов для современных дизайнеров одежды, аксессуаров и интерьеров.
Целевая аудитория проекта
1. Профессиональные дизайнеры и студии (одежды, интерьера, аксессуаров, графики): Для них проект предоставляет уникальный ресурс для творчества, сокращает время на разработку орнаментов, дает легальную основу для коммерческих коллекций с историческим бэкграундом. ✔ Взаимодействие с музеем перейдет из формата «посещение выставки» в режим профессионального партнерства. ✔ 2. Ремесленники и мастера, работающие в цифровых и традиционных техниках (вышивка, печать по ткани): Проект предлагает новые образцы для творчества и возможность легальной тиражируемости своих продуктов на основе музейных эталонов. ✔ 3. Студенты творческих вузов и колледжей: Библиотека станет учебным ресурсом по истории орнамента и основой для курсовых/дипломных проектов, укрепляя связь образования с музейной практикой. ✔ 4. Креативные предприниматели и локальные бренды региона: Проект дает инструмент для создания уникального коммерческого продукта с региональной идентичностью, что усиливает их конкурентное преимущество. ✔ Взаимодействие между этими группами через общий ресурс создаст новое профессиональное сообщество, сформированное вокруг музея как центра компетенций.

Логин: Пароль: Забыли пароль?Регистрация
CHAT
Актуальная версия — 2026
Сайт сделан на SiNG cms © 2010-2023